编程的常见28种设计模式(如若不全敬请谅解)

1 写代码要考虑到如何让代码更加简练,更加容易维护,容易扩展和复用,如果觉得前面的内容太多,可以之间看30总结(最下方)。
2 策略模式
定义了算法家族,分别封装起来,让他们可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响使用算法的客户
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式提调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合
策略模式的Strategy(战略)类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能
策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试
当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句
策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。因为任何需求的变更都是需要成本的。
3 单一职责原则
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这中耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。
软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离,如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。
4 开放-封闭原则
是说软件实体(类,模块,函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。
意为对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。也就是说应该保证设计出一种面对需求的改变却可以相对稳定,从而使得系统可以在第一个版本以后不断推出新的版本。
无论模块是多么的封闭,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。他必须先猜测数最有可能发生的变化种类,然后狗仔抽象来隔离那些变化。等到变化发生时立即采取行动。
在最初编写代码时,假设变化不会发生,当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生的同类变化,面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改先有的代码。
在开发工作展开不久就知道可能发生的变化,查明可能发生的变化所等待的事件越长,要创建正确的抽象就越困难。
开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在,遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称 的巨大好处,也就是可维护,可扩展,可复用,灵活性好。开发人员应该仅对程序中呈现频繁变化的那些部分做出抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意,拒绝不成熟和抽象本身一样重要。
5 依赖倒转原则
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象,针对接口编程,不要针对实现编程
A 高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象,B 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
6 里氏代换原则
一个软件的实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化,简单地说,子类型必须能够替换掉他们的父类型。
只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能在父类的基础上增加新的行为。
由于子类型的可替换性才使得使用父类类型的模块在无需修改的情况下就可以扩展
依赖倒转其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之那就是过程化的设计了。
7 装饰模式
需要把所需的功能按正确的方式串联起来进行控制
动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责,ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责,Decorator,装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道decorator的存在的,至于ConcreteDecorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。
装饰者模式是利用SetComponent来对对象进行包装的,这样每个装饰对象的实现就和如何使用这个对象分离开了,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要富安心如何被添加到对项链当中。
如果只有一个ConcreteComponent类而没有抽象的Component类,阿么Decorator类可以是ConcreteComponent的一个子类,同样道理,如果只有一个ConcreteDecorator类,那么就没有必要建立一个单独的Decorator类,二可以把Decorator和ConcreteDecorator的责任合并成一个类。
装饰模式是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式,当系统需要新功能的时候,是向旧类中添加新的代码,这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为,在主类中加入了新的字段,新的方法和新的逻辑,从而增加了主类的复杂度,而这些新加入的东西仅仅是为了满足一些只在某种特定情况下才会执行的特殊行为的需要。装饰者模式就给出了一个非常好的解决方案,它把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象,因此,当需要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行时根据需要有选择地,按顺序地使用装饰者功能包装对象了。
装饰者模式的优点:把类中的装饰功能从类中搬移去除,这样可以简化原有的类。有效地把类的核心职责和装饰功能区分开了,而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。
8 代理模式
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
Subject类,定义了RealSubject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。RealSubject类,定义Proxy所代表的真实实体。Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。
代理模式应用:
远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实
虚拟代理:是根据需要创建开销很大的对象,通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。
安全代理:用来控制真是对象访问时的权限。
智能指引:是指当调用真是的对象时,代理处理另外一些事。
9 工厂方法模式
工厂方法模式和简单工厂的区别:简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。
工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

 工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也就是说,工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户
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