iOS工程 与 资源文件 和 Bundle

在简单的app中,可能只会用到工程,但是项目越大,越复杂,就会需要拆分项目,将各个功能拆散到各个工程中。

可以使用worksapce来管理工程集合。

但是资源文件却不好管理,因为xcode默认只能添加自己工程内,或者子工程的资源文件到target中。

如果是平级的工程,怎么添加呢?可以使用bundle

bundle虽然是os x中的资源类型,但是是兼容iOS的

我们可以先创建一个os x的bundle,然后修改其编译类型为iOS的

调整base sdk即可

然后添加资源文件(png,xib,storyboard等)到此bundle中。

虽然资源文件打包到了bundle中,但是此bundle无法加入到其他工程编译的target中

我们需要修改scheme

Edit Scheme-》Build-》Add this bundle

这样在编译其他target的时候就会自动编译此bundle了,但是这个bundle却不会打包到app中

我们还需要添加run script到build parses中

build parses-》add run script(点+号)

cp -R -f $BUILT_PRODUCTS_DIR/MyBundleName.bundle $BUILT_PRODUCTS_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATH/

如果有多个bundle

cp -R -f $BUILT_PRODUCTS_DIR/*.bundle $BUILT_PRODUCTS_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATH/

这样bundle就可以正常打包到app中了

在使用的时候需要指定bundle

[UIImage imageNamed:@"yourbundlefile.bundle/imageInBundle"];



转载于:https://my.oschina.net/u/811205/blog/294278

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值