Android中规定:
(1)不能阻碍UI主线程,达到5秒以上会自动报错(ANR应用程序无法响应)
(2)不要让UI主线程之外的线程去更新主UI,否则绘世界报错
例:
public class MainActivity extends Activity {
private TextView tv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tv = (TextView) findViewById(R.id.textView1);
findViewById(R.id.strat).setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
thread.start();//单击按钮启动一个子线程
}
});
}
Thread thread = new Thread(){
public void run() {
tv.setText("hello");//在子线程中更新UI
};
};
}
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结果:
那么如何解决上面出现的问题呢?可以用我们的Handler
一:Handler
Handler对象的使用和线程相关,也就是说,他会绑定一个线程,让这个耗时的操作在新建的线程上完成,而达到不阻碍主UI线程的操作,从而达到线程之间的通信。
二:用途
(1)发送消息
可以使用post(runnable对象)、postDelay(runnable对象,int时间间隔)等方法发送Runnable对象,从而与主UI线程进行通信。
可以使用sendMessage(Message对象)、sendMessage(Message对象,int时间间隔)等方法发送Message对象,从而与主UI线程进行通信。
(2)接收消息
可以使用handleMessage(Message对象)方法处理接收得到的Message
三:常用的Handler方法
(1)post(runnable对象):启动线程,在线程中处理耗时操作
(2)postDelay(runnable对象,int时间间隔): 每隔多长时间执行一次线程
(3)sendMessage(Message对象):发送消息给主线程
(4)handleMessage(Message对象):接收消息,并更新UI
四:发送Runnable对象,从而与主UI线程进行通信
◆功能:在新建的线程中,完成计数操作,并更新主UI上的控件。
(1)创建Handler对象,并实例化
// 创建Handler对象
private Handler handler = new Handler();
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(2)创建线程,完成计数操作,并更新主UI
// 创建线程
Runnable runnable = new Runnable() {
int count = 0;
@Override
public void run() {
count++;
tv.setText(count + "");// 更新UI
// System.out.println("我是子线程");
handler.postDelayed(runnable, 1000);// 每隔一秒执行一次线程
}
};
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(3)主界面添加按钮。启动按钮: 通过handler启动子线程;停止按钮:移除线程对象
private Button startBtn, stopBtn;// 声明按钮
private TextView tv;// 声明文本框
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 查找资源
startBtn = (Button) findViewById(R.id.start);
stopBtn = (Button) findViewById(R.id.stop);
tv = (TextView) findViewById(R.id.textView1);
// 为按钮添加监听
startBtn.setOnClickListener(this);
stopBtn.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.start:
handler.post(runnable);// 通过Handler启动线程
break;
case R.id.stop:
// 移除子线程
handler.removeCallbacks(runnable);
break;
}
}
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◆结果:单击start按钮,主UI开始更新,单击stop时候停止更新。
五:使用sendMessage(Message对象)和handleMessage(Message对象)实现Message对象的接受与发送
功能:这里利用的sendMessage发送消息,用handleMessage方法去更新UI。让ProgressBar自动更新,在TextView中实时显示进度条中的值。
◆具体实现:
(1)创建handler对象和子线程,用Message封装消息,通过handler的sendMessage方法发送消息。
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
count += 10;
// Message message = new Message();// 创建消息的承载对象这样会创建很多个Message对象
//创建Message对象承载信息
Message message = handler.obtainMessage();//这样创建的Message只会有一个
//Message存储消息
message.arg1 = count;// 承载数据
handler.sendMessage(message);// 发送消息
handler.postDelayed(runnable, 1000);// 每隔一秒执行一次线程
}
};
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(2)实例化handler对象,实现其中的handleMessage方法,接收消息,更新UI
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {// 接受消息
pgbar.setProgress(msg.arg1);// 更新主界面的UI
tv.setText(msg.arg1+"");
if (msg.arg1 ==100) {// 做判断
count=0;
tv.setText("到头了。。");
handler.removeCallbacks(runnable);// 移除UI
}
};
};
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(3)在主界面中给按钮添加监听,通过Handler对象以启动和移除线程
private ProgressBar pgbar;
private TextView tv;
private int count = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
pgbar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar1);
tv = (TextView) findViewById(R.id.textView1);
findViewById(R.id.start).setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
handler.post(runnable);// 启动线程
}
});
findViewById(R.id.stop).setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
handler.removeCallbacks(runnable);// 移除线程
}
});
}
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结果:单击开始按钮,滚动条与TextView同时更新,且同步,任意位置单击按钮时,均可以停止。
六:运用Handler实现屏幕的自动滚屏
(1)在主界面上添加一个ScrollView,在其中的的LinearLayout下添加一个TextView,里面添加足够多的文字
(2)在主界面上实例化Handler对象,在其中的handleMessage方法中实现滚屏效果,具体如下
handler = new Handler() {//实例化Handler对象
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
if (msg.what == 1) {//判断消息的标示
int startPosition = sv.getScrollY();//得到当前的Y值
if (startPosition == 0 || startPosition != lastPosition) {//判断条件,看看是不是到达底部或者是不是开始位置
lastPosition = sv.getScrollY();//若是,则获得Y值
sv.scrollBy(0, 2);//X坐标不变,Y值每次加2 实现竖屏滚动
handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 100);//发送消息
}
}
};
};
handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 100);//发送消息标识为1 的消息,每个0.1秒发送一个消息
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(3)结果:出现自动滚屏效果,可自行查看。
还有一种比Handler轻量级的线程通信处理方式-----AsynTask,咱们明日再续。