相较于win32/mfc,directui(win32)更加轻量化,在开发方式上更加现代化,使得其在c++应用方面成为主流,官方中提到了可以开发控件(插件),也就是说新的库可以不写在dui里,而独立出来。研究了许久终于知道如何玩,故此总结一下:
一、创建Dui DLL控件库
使用vc或vs创建一个win32 dll类型的项目,头文件PriceTableUI.h如下:
#pragma once
class DuiLib_API PriceTableUI : public CContainerUI//注意要导出类
{
public:
PriceTableUI();
~PriceTableUI();
LPCTSTR GetClass() const;
LPVOID GetInterface(LPCTSTR pstrName);
void DoEvent(TEventUI& event);
void PaintText(HDC hDC);
};
对应的代码PriceTableUI.cpp如下:
#include "StdAfx.h"
#include "PriceTableUI.h"
PriceTableUI::PriceTableUI()
{
}
PriceTableUI::~PriceTableUI()
{
}
LPCTSTR PriceTableUI::GetClass() const
{
return _T("PriceTableUI");
}
LPVOID PriceTableUI::GetInterface( LPCTSTR pstrName )
{
if( _tcscmp(pstrName, _T("PriceTable")) == 0 )
return static_cast<PriceTableUI*>(this);
return CControlUI::GetInterface(pstrName);
}
void PriceTableUI::DoEvent( TEventUI& event )
{
if( event.Type == UIEVENT_SETFOCUS )
{
m_bFocused = true;
return;
}
if( event.Type == UIEVENT_KILLFOCUS )
{
m_bFocused = false;
return;
}
if( event.Type == UIEVENT_MOUSEENTER )//鼠标进入控件
{
return;
}
if( event.Type == UIEVENT_MOUSELEAVE )//鼠标离开控件
{
return;
}
//其它事件(消息)go to 到dui里自己看了
CControlUI::DoEvent(event);
}
void PriceTableUI::PaintText( HDC hDC )
{
RECT rect = m_rcPaint;
HBRUSH redHBrush = CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));
FillRect(hDC,&rect,redHBrush);
TextOut(hDC,rect.left,rect.top,"china mobile",strlen("china mobile"));
}
为了简化,这个示例没有对基类函数进一步实现,有需求自行去dui库里复制过来或者自己扩展即可。
二、在主程序中定向自定义控件
ControlEx.h如下:
#pragma once
#include "stdafx.h"
class CDialogBuilderCallbackEx : public IDialogBuilderCallback
{
public:
CControlUI* CreateControl(LPCTSTR pstrClass)
{
if( _tcscmp(pstrClass, "PriceTable") == 0 )
return new PriceTableUI;
return NULL;
}
};
三、调用控件
如此,即可在dui的xml界面文件里使用<PriceTable />或在程序中调用,比如:
PriceTableUI* table=static_cast<PriceTableUI*>(m_pm.FindControl("table1"));