HTML5在移动设备上表现,相信已经不用我多说了,干掉了Flash之后,它已经坐上了移动应用程序的第一把交椅。几乎所有稍微高端一点的设备(乔帮主的iPad,iPhone和Andriod的平板手机等)的浏览器都支持HTML5,而且据权威人士测试,这些支持HTML5的设备对Canvas标签的支持也是相当的好。

 

 

      大家都知道Web2.0以来,应用程序的实现使用了大量Ajax,而Loading的小图标也有很多,甚至还有专门提供Loading图片的网站,所以我就想能不能让HTML5一并解决这个以前用gif文件才能解决的问题。出乎我意料的是,实现的过程非常简单,只用了不到一小时的时间我就用HTML5实验出了两个Loading效果,而且这样做出来的Loading图标是可定制的,既可以定制颜色,也可以定制大小等属性。

 

      第一个带着小尾巴转动的loading图标画图的思路是,首先画一个圆,然后在圆的边上按顺序画大小逐渐减小的小圆点,在每次刷新画布时改变这一系列的小圆点在大圆边上的位置。

 

这里是案例的演示代码:

doctype html><html>  <head>   <meta http-equiv="content-type" content="GBK"/>   <title>loadingtitle>   <script type="text/javascript">    function loading(canvas,options){      this.canvas = canvas;      if(options){        this.radius = options.radius||12;        this.circleLineWidth = options.circleLineWidth||4;        this.circleColor = options.circleColor||'lightgray';        this.dotColor = options.dotColor||'gray';      }else{        this.radius = 12;        this.circelLineWidth = 4;        this.circleColor = 'lightgray';        this.dotColor = 'gray';      }    }    loading.prototype = {      show:function (){        var canvas = this.canvas;        if(!canvas.getContext)return;        if(canvas.__loading)return;        canvas.__loading = this;        var ctx = canvas.getContext('2d');        var radius = this.radius;        var rotators = [{angle:0,radius:1.5},{angle:3/radius,radius:2},{angle:7/radius,radius:2.5},{angle:12/radius,radius:3}];        var me = this;        canvas.loadingInterval = setInterval(function(){          ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);          var lineWidth = me.circleLineWidth;          var center = {x:canvas.width/2 - radius,y:canvas.height/2-radius};          ctx.beginPath();          ctx.lineWidth = lineWidth;          ctx.strokeStyle = me.circleColor;          ctx.arc(center.x,center.y,radius,0,Math.PI*2);          ctx.closePath();          ctx.stroke();          for(var i=0;i<rotators.length;i++){            var rotatorAngle = rotators[i].currentAngle||rotators[i].angle;            //在圆圈上面画小圆            var rotatorCenter = {x:center.x-(radius)*Math.cos(rotatorAngle) ,y:center.y-(radius)*Math.sin(rotatorAngle)};            var rotatorRadius = rotators[i].radius;            ctx.beginPath();            ctx.fillStyle = me.dotColor;            ctx.arc(rotatorCenter.x,rotatorCenter.y,rotatorRadius,0,Math.PI*2);            ctx.closePath();            ctx.fill();            rotators[i].currentAngle = rotatorAngle+4/radius;          }        },50);      },      hide:function(){        var canvas = this.canvas;        canvas.__loading = false;        if(canvas.loadingInterval){          window.clearInterval(canvas.loadingInterval);        }        var ctx = canvas.getContext('2d');        if(ctx)ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);      }    };    script>  head>  <body>    <canvas id="canvas" width="300" height="100" style="border:1px solid #69c">canvas>    <p>    <input type="button" οnclick="loadingObj.hide()" value="HideLoading"/>    <input type="button" οnclick="loadingObj.show()" value="showLoading"/>style>    <p>    <script>    var loadingObj = new loading(document.getElementById('canvas'),{radius:8,circleLineWidth:3});    loadingObj.show();    script>  body>html>

演示地址:http://f200-8.bbs.hexun.com/e/111219/Loading.htm

 

      第二个较为简单,在一个圆环上有一个相同圆心相同半径的圆弧在不停的转动。画图的步骤是首先画一个圆环,然后画一个不同颜色相同圆心半径的圆弧,在每次刷新画布时改变圆弧的起始角度。

 

这里是案例的演示代码:

doctype html><html><head>  <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=gbk"/>  <title>loadingtitle>  <script>    function loading(canvas,options){      this.canvas = canvas;      if(options){        this.radius = options.radius||12;        this.circleLineWidth = options.circleLineWidth||4;        this.circleColor = options.circleColor||'lightgray';        this.moveArcColor = options.moveArcColor||'gray';      }else{        this.radius = 12;        this.circelLineWidth = 4;        this.circleColor = 'lightgray';        this.moveArcColor = 'gray';      }    }    loading.prototype = {      show:function (){        var canvas = this.canvas;        if(!canvas.getContext)return;        if(canvas.__loading)return;        canvas.__loading = this;        var ctx = canvas.getContext('2d');        var radius = this.radius;        var me = this;        var rotatorAngle = Math.PI*1.5;        var step = Math.PI/6;        canvas.loadingInterval = setInterval(function(){          ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);          var lineWidth = me.circleLineWidth;          var center = {x:canvas.width/2 - radius,y:canvas.height/2-radius};          ctx.beginPath();          ctx.lineWidth = lineWidth;          ctx.strokeStyle = me.circleColor;          ctx.arc(center.x,center.y,radius,0,Math.PI*2);          ctx.closePath();          ctx.stroke();          //在圆圈上面画小圆          ctx.beginPath();          ctx.strokeStyle = me.moveArcColor;          ctx.arc(center.x,center.y,radius,rotatorAngle,rotatorAngle+Math.PI*.45);          ctx.stroke();          rotatorAngle+=step;        },50);      },      hide:function(){        var canvas = this.canvas;        canvas.__loading = false;        if(canvas.loadingInterval){          window.clearInterval(canvas.loadingInterval);        }        var ctx = canvas.getContext('2d');        if(ctx)ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);      }    };    script>  head>  <body>    <canvas id="canvas" width="300" height="100" style="border:1px solid #69c">您的浏览器不支持html5哟canvas>    <p>    <input type="button" οnclick="loadingObj.hide()" value="HideLoading"/>    <input type="button" οnclick="loadingObj.show()" value="showLoading"/>    p>    <script>    var loadingObj = new loading(document.getElementById('canvas'),{radius:8,circleLineWidth:3});    loadingObj.show();    script>  body>html>

演示地址:http://f200-8.bbs.hexun.com/e/111219/Loading2.htm

 

      目前从移动设备对HTML5的支持来看,HTML5将来必定大有可为。

 

      天下大势,合久必分,分久必和。PC开发时Web应用在很大程度上统一了客户端程序;而现在移动开发使用不同的系统不同的语言,将来大多数应用必然会统一到一种语言,这种语言必然是html5加Javascript。

 

      注意:由于目前支持HTML5的浏览器还不是很多,请各位在查看演示案例的时候使用Firefox10或者Oprea11等高版本浏览器。