通过粒子系统来实现火焰效果,基本思想是把一团火焰看成是由一颗颗有其生命期的粒子组成,粒子在不停的产生直至消亡从而产生升腾的火焰效果。通过生成每个粒子的坐标,每颗火焰粒子是一个矩形,而这个矩形由两个三角形构成,包含6个顶点,把坐标传入渲染管线进行GPU的渲染生成最终效果。本文章效果是修改自《OpenGL ES 3.x游戏开发》中的火焰效果。
##1、火焰产生的基本原理 1.1、每个粒子本质上是一个矩形,通过矩形图案中的不透明区域来确定粒子的形状。这里实现效果使用的是不透明区域为圆形的矩形。
1.2、产生火焰效果的粒子的位置不是固定的,是在一定区域内随机产生的,通过控制粒子的运动方向和生命周期产生火焰的形状。 1.3、粒子运动过程中还需要动态改变颜色值,着色器接收渲染管线传入的起始颜色、终止颜色、总衰减因子。然后根据当前片元距离粒子纹理矩形中心点的距离、总衰减因子、片元纹理采样颜色的透明度通道值、起始/终止颜色计算出当前片元的颜色,结合矩形中的透明度展示最后的颜色。##2、具体的实现 #####2.1、Java层主要的构成对象