小程序的一些总结:画canvas和内嵌webview

前言

    做了一些小程序项目,着重记录一下小程序内嵌webview以及小程序画canvas遇到的一些坑。

小程序画canvas的坑

第一个坑,canvas无法画base64格式的二维码。

需求:前端将一些动态数据,以及动态生成的小程序二维码图片用canvas画出来,最后生成且可保存的一张图片。
前端显示二维码图片一般有两种方法:
    1.后端调用微信api,直接返回的二进制数据到前端会乱码,一般后端先将二进制数据转为base64格式数据,然后返回到前端。若是当普通的图片显示只需要设置图片:
        <image src="https://img-blog.csdnimg.cn/2022010623345191117.png"></image>
    2.后台在服务器上将二进制数据保存为一张图片,然后返回给前端一个二维码的绝对路径。
若后台因为各种原因不好实现第2种,且第1种方法微信官方的回复是:真机上小程序的canvas无法绘制base64格式的图片,难道就无法在canvas里绘制二维码了?
    此时还有第3种方法就是利用小程序的文件系统FileSystemManager.writeFile()Api,将base64数据的图片写入到本地,之后去操作这个本地的图片。

第一步创建写入文件的文件夹
mkdir() {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        this.fs.access({ // 先判断有没有resource目录
            path: `${wx.env.USER_DATA_PATH}/resource`, // wx.env.USER_DATA_PATH获取本地文件路径,开发者工具是:"http://usr",真机是:"wxfile://usr"
            success: (res) => {
                console.log(
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