OO学习总结(三)

规格化设计

软件工程的重要目标之一是实现软件开发过程各阶段的自动化,软件自动化的前提是形式化,包括软件需求规格的形式化、软件设计规格的形式化和 算法描述的形式化。

Z语言由牛津大学程序设计研究小组开发,是一种应用较为广泛的形式规格说明语言,它以一阶谓词逻辑和集合论为基础对软件系统的静态特征和动态特征进行形象描述。

面向对象技术在系统分析设计,程序设计等方面所能提供的类层次,整体-部分关系,封装性,继承性使得其得到了广泛应用。因而人们也开始研究面向对象软件的形式规格描述问题。

从90年代初开始,国际上对Z语言的面向对象扩展相继提出了MOOZ,Object-Z,Z++等方案,将Z语言扩展到能够支持面向对象的系统分析方法上来。

到现在,面向对象规格化设计理论进一步丰富。比如

  • 为保证程序的正确性,Hoare[1] 提出了关于接口的规格方法,即若一种方法在执行前满足前置条件,运行后满足后置条件,那么这种方法就是正确的。
  • Guttag[2] 使用抽象的数据类型来降低设计和实现大型软件的复杂度,用代数公里证明规格的正确性。
  • Robert[3]提出契约式编程来表达接口的前置条件和后置条件。
  • ...

可见,规格化设计是开发大型软件项目必不可少的技术手段,学习规格化设计是重要且必要的。

[1] Hoare, C. A. R. “An Axiomatic Basis for Computer Programming.” Communications of The ACM, vol. 12, no. 10, 1969, pp. 576–580.
[2] Guttag, John V., et al. “Abstract Data Types and Software Validation.” Communications of The ACM, vol. 21, no. 12, 1978, pp. 1048–1064.
[3] Felleisen, Matthias, and Robert Bruce Findler. Behavioral Interface Contracts for Java. 2000.

规格设计的bug及原因分析

第九次作业:

编号类别所在方法方法代码行数
1Modifies逻辑错误main方法37

测试者认为Main方法的Modifies不应为None.但是我认为整个出租车系统对Main方法来说都是内部的,也就是没有修改外部的属性,Main方法也没有修改传入的参数,所以Modifies为None我觉得是合理的。还在仲裁中。

第十次作业:

第十一次作业:

编号类别所在方法方法代码行数
1Modifies不完整Map类的构造器8
2Modifies逻辑错误Map类createMap30

1是因为构造器修改了自身的属性,写Modifies没有写全。出现这个问题是因为在本次作业中,对地图的构造方法进行了修改,但是遗漏了规格的更新。

2是因为createMap的MODIFIES里有多余的内容。方法内部并没有修改某个属性,但MODIFIES里写了。也是因为本次作业修改了方法,却遗漏了规格的更新。

前置条件/后置条件的改进

前置条件:

编号方法原写法改进写法
1Car: driving()Nonethis.map instanceof Map
2Car: waiting()Nonethis.c_map instanceof TaxiGUI
3Car: toCus()Nonethis.p instanceof Passenger;
this.map instanceof Map
4CarInfo: toString()Nonethis.info != null;
5InputHandler: loadFlow(BufferedReader br)br!=nullbr!=null;
this.map instanceof Map;

后置条件:

编号方法原写法改进写法
1Map: findShortestPath(int start, int end, int car_type)the map is a connected graph==>\result == path where path is a Vector containing the shortest path from point start to point end with the minimum car flow;\result.get(0)==start && \result.get(\result.size-1)==end && (\all int i; 0<=i<=\result.size-2;isAjacent(\result.get(i), \result.get(i+1)))&& (\all Vector v; v.get(0)==start && v.get(v.size-1)==end && (\all int i;0<=i<=v.size-2;isAjacent(v.get(i),v.get(i+1)));v.size>=\result.size);
2Map: run500ms after starting, decrease the value of every element in \this.flow by value of the corresponding element in \this.original_flow;\all int i,j;0<=i,j<80;flow[i][j]==\old(flow[i][j])-original_flow[i][j];
3OrderTrace: cusEndPoint()\result == Point t that represents the customer's destination;\result.getX()==p.getDes()/80 && \result.getY()==\p.getDes()%80;
4OrderTrace: cusStartPoint()\result == Point t that represents the customer's position;\result.getX()==p.getStart()/80 && \result.getY()==\result.getStart()%80;
5PassengerQueue: 构造方法\this.customers == new LinkedBlockingQueue();\this.customers instanceof LinkedBlockingQueue();

功能bug

第九次作业:

方法名功能bug规格bug
main11

第十次作业:

方法名功能bug规格bug
InputHandler: loadMap10
LightManager: run10
LightManager: init10
Car: takePassenger10

第十一次作业:

方法名功能bug规格bug
Car: waitForLight10
Map: 构造方法01
Map: createMap01
Map: run10

规格撰写的思路和体会

设计规格

先确定好这个方法的输入和输出, 确定方法内需要用到的数据结构。根据方法用到的算法,在草稿纸上演算一遍,确认只需要这些输入就可得到想要的结果。

然后根据输入确定REQUIRES,根据结果确定EFFECTS,根据EFFECTS确定MODIFIES。

撰写规格

  1. 前置条件可根据输入来撰写,通常是要求输入不为null, 如果方法内用到了对象的属性, 应当把对该属性的要求也加入REQUIRES
  2. MODIFIES主要就看方法内修改了哪些属性,或者传入的参数,这个比较容易。
  3. EFFECTS应该是规格里最不好写的部分了。很多东西用自然语言表述很简单,但转化为JSF就很麻烦。可以只看\result的特征,并将其转化为谓词逻辑表达出来,否则很容易将规格写成算法实现。

转载于:https://www.cnblogs.com/9998-0804/p/9104556.html

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