ospf 环回口的路由条目_ospf如何实现链路故障恢复后的快速收敛

本文介绍了通过将ospf接口设置为点对点网络类型来实现链路故障后快速收敛的方法。在传统的广播网络中,选举DR和BDR会消耗时间,而点对点网络则无需此过程,从而加快ospf的收敛速度。通过修改接口配置,两台路由器可以迅速形成完全邻接状态,优化ospf的性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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众所周知,动态路由协议之中,EIGRP的收敛速度无疑是最快的,俗称收敛之王,不管是链路故障后的恢复,还是网络拓扑的改变,它的感知能力都是极其迅速的,但是EIGRP早期是思科私有,后续才被思科开放。所以在早期,才有了ospf的一席之地,也就是说,在EIGRP被开放之间,我们常见的动态路由协议还是ospf,但是ospf这个协议相较EIGRP来说,整个协议相对较复杂,设计到的知识点也比较多,整个ospf的体系相对臃肿,大白话说,就是承载的东西多了,对设备性能的要求比较高,单纯以传递路由信息来看就可以知道:EIGRP传递最优的条目(路由表),ospf传递链路状态信息(LSA),EIGRP如果有多条路径去往同一目标网络,那么他会选择一条最优的路由条目传递给对方,而ospf不一样,ospf传递的是所有可以到达目标网络的路径,所以就可以知道,对于ospf的网络,其设备承载的条目比EIGRP不知多出好多倍,而且收到以后它还得传给其他的邻接设备,所以这样就会导致ospf在一个区域内会有大量的LSA洪泛,那么为了解决这个问题,所以ospf也有了区域的概念,通过对整个大型的网络做多个区域的划分,让一部分信息只在自己的区域内传递,这个可以减少L

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