3DMax Plugin - Debug 3dsmax模型导出插件

以前调试3dsmax的模型导出插件总是很头疼,因为3dsmax的插件是在启动的时候加载进去,在运行中是无法卸载的,这样每一次修改都得重启3dsmax,而且3dsmax的启动时间还特别长,很是郁闷.昨天晚上没事逛书店,偶然发现一本书在讲3dsmax的导出插件,提到了关于调试的一个小技巧,欣喜若狂,立马回家试验了一下,果然很爽.
       其实很简单,就是再写一个dll,实际的操作都在这个dll里面,每一次导出动作都将实时的加载这个dll,导出完毕再卸载这个dll文件,这样就不用每次都重启3dsmax而可以实时的更新了.

 
简单的例子:
extern "C"
{
    int Exporter( void );
     typedef int(*CallBackExporter)( const TCHAR *name, ExpInterface *ei, Interface *i,

                        BOOL suppressPrompts, DWORD options );
}
//+-------------&-------------
//+---------------------------&------------------- ------
int IGameExporter::DoExport( const TCHAR *name, ExpInterface *ei, Interface *i, BOOL suppressPrompts, DWORD options )
{
     HMODULE hModule;
     hModule = ::LoadLibraryEx( "plugins/BMLExporter.dll", NULL, 0 );
     if( hModule == NULL )
     {
           hModule = ::LoadLibraryEx( "BMLExporter.dll", NULL, 0 );
           if( hModule == NULL )
            {
                 MessageBox( NULL, "加载模块BMLExporter.dll失败.", "", 0 );
                 return 0; 
            } 
      }

      CallBackExporter pfnExporter = NULL;
      pfnExporter = (CallBackExporter)GetProcAddress( hModule, "Exporter" );
      if( pfnExporter == NULL )
            return FALSE;
      int nRet = pfnExporter( name, ei, i, suppressPrompts, options );
     ::FreeLibrary( hModule );
     return nRet;
}


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