这篇文章介绍Java界面编程建立一个可以画出图形的简单框架的方法
引子:总共使用3个.java文件,建立一个简单界面编程的框架。
第1个文件:NotHelloWorldComponent.java//NotHelloWorldComponent.java
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import javax.swing.*;
public class NotHelloWorldComponent extends JComponent {
public static final int MESSAGE_X = 75; //消息最左上角坐标
public static final int MESSAGE_Y = 75;
//定义此界面的默认尺寸
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 300;
//paintComponent()会被系统自动调用,并且系统会自动传递一个Graphics对象给它
public void paintComponent(Graphics g){
//将g转型成Graphics2D对象,作为画笔,用来画2D图形
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
//创建一个Rectangle2D矩形对象
//如果有其他图形需要绘制,可以先在此处定义,再在下个部分用g2作为画笔画出来
double leftX = 50;
double topY &#