java application 界面_java Application创建图形界面

本文介绍了如何在Java中创建一个图形用户界面(GUI),通过`AppletFrame`类扩展`Frame`类来实现。程序展示了如何定义标签、文本字段和输出标签,并利用`FlowLayout`布局管理器组织组件。此外,还强调了`main()`方法在Java Application中的启动作用以及`AppletFrame`类如何定制图形界面窗口。
摘要由CSDN通过智能技术生成

程序:

import java.awt.*;

public class Graphics                          //定义主类Graphics

{

public static void main(String arg[])

{

AppletFrame MyFrame=new AppletFrame ();         定义并创建AppletFrame类的对象MyFrame

}

}

class AppletFrame extends Frame

{

Label prompt;                      //定义提示标签

TextField input;                     //定义输入区域

Label output;                         //定义输出标签

AppletFrame()

{

super("Application Graphics Frame");         //调用父类方法,指定图形用户窗口的标题

setLayout(new FlowLayout());                  //指定图形界面中各部件的排列方式

prompt=new Label("Enter a character please:");              // 创建提示标签对象

input=new TextField(5);                         // 创建输入单行文本区域对象

output=new Label("                     ");                    //创建输出标签对象

add(prompt);                                //将部件加入窗口

add(input);

add(output);

pack();                             //使上面三部件紧密相连

show();                            //显示图形界面窗口

}

知识点总结:

(1)AppletFrame类是类库java.awt包中的系统类Frame的子类;(2)Frame类定义了一般意义下图形界面窗口,AppletFrame在其基础上加了本程序窗口的具体特点;(3)java Application程序从主类的main()方法开始执行;main()方法创建一个用户自己定义的AppletFrame类的对象,实际就是为创建一个图形截界面窗口;

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