随机生成元素升序向量_Ransac算法所用:C++利用rand()生成不重复的随机数以及vector数组随机重排序 以及 rand()的应用...

在哪个位置设置随机数生成种子,利用什么思想?怎么设置?在哪个头文件中?

怎么用rand()生成0-i区间的随机数?利用了数学中的哪种运算?

随机向量的生成问题?

应用1

生成0~i区间内的随机数:

#include

using namespace std;

rand() % (i + 1);

rand() % (i + 1) + begin; //生成begin到i之间的随机数

if(rand() % 2) // rand()%2为0或1各有50%的概率。

在软件测试中,随机向量的生成非常基本的操作

置乱算法permute(),封装到向量Vector::unsort()置乱操作接口中。

应用2

首先要在生成随机数函数的前面设置一个种子,利用srand()函数,在头文件cstdlib中:

新建一个随机数生成类可以在类的构造函数中设置种子,增加代码的重用。

#ifndef __RANDOMNUMBER_H__

#pragma once

#define __RANDOMNUMBER_H__

#include //time

#include //rand srand

#include "opencv2/opencv.hpp"

using namespace std;

using namespace cv;

class RandomNumber {

public:

RandomNumber() {

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