DS1.2
的使用方法
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2010-12-06
15:34
ADS1.2
在开发的时候虽然要加入启动代码等步骤,可是还是有很多人学习和使用这个软件,今天我也学习了一下,分亨给大家。
1.
启动
ADS1.2
软件,从开始
------>
程序里启动
ADS1.2
:
2.
在
ADS1.2
的开发环境中,新建一个工程,此步骤有二种方法,一是点击工具栏中
NEW
按钮,二是在
FILE
菜单中选择
NEW
菜单:
在工程中为用户提供了七种工程模板,
1.ARM Executable Image
:用于由
ARM
指令的代码生成一个
ELF
格式的可执行映射文件
2.ARM Object Library
:用于由
ARM
指令的代码生成一个
armar
格式的目标文件库;
3.Emety project
:用于创建一个不包含任何库或源文件的工程;
4.Makefile Importer Wizard
:用于将
Visual C
的
nmake
或
GUN make
文件转入到
CodeWarrior IDE
工程文件中;
5.Thumb ARM Interworking Image
:用于由
ARM
指令和
Thumb
指令的混合代码生成一个可执行的
ELF
映射文件;
6.Thumb Executalbe Image
:用于由
Thumb
指令的代码生成一个
ELF
格式的可执行代码;
7.Thumb Object Library
:用于由
Thumb
指令的代码生成一个
armar
格式的目标文件库;
我选择了第一种工程模板,在
Project Name
中填写工程的名字,这里我填写了
Holle
,点击
Location
的文本框的
SET
按钮,我们
择工程的保存路径,完成后点击确定,就会产生一个一个
Holle.MCP
文件的窗口。