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DS1.2

的使用方法

1

2010-12-06

15:34

ADS1.2

在开发的时候虽然要加入启动代码等步骤,可是还是有很多人学习和使用这个软件,今天我也学习了一下,分亨给大家。

1.

启动

ADS1.2

软件,从开始

------>

程序里启动

ADS1.2

2.

ADS1.2

的开发环境中,新建一个工程,此步骤有二种方法,一是点击工具栏中

NEW

按钮,二是在

FILE

菜单中选择

NEW

菜单:

在工程中为用户提供了七种工程模板,

1.ARM Executable Image

:用于由

ARM

指令的代码生成一个

ELF

格式的可执行映射文件

2.ARM Object Library

:用于由

ARM

指令的代码生成一个

armar

格式的目标文件库;

3.Emety project

:用于创建一个不包含任何库或源文件的工程;

4.Makefile Importer Wizard

:用于将

Visual C

nmake

GUN make

文件转入到

CodeWarrior IDE

工程文件中;

5.Thumb ARM Interworking Image

:用于由

ARM

指令和

Thumb

指令的混合代码生成一个可执行的

ELF

映射文件;

6.Thumb Executalbe Image

:用于由

Thumb

指令的代码生成一个

ELF

格式的可执行代码;

7.Thumb Object Library

:用于由

Thumb

指令的代码生成一个

armar

格式的目标文件库;

我选择了第一种工程模板,在

Project Name

中填写工程的名字,这里我填写了

Holle

,点击

Location

的文本框的

SET

按钮,我们

择工程的保存路径,完成后点击确定,就会产生一个一个

Holle.MCP

文件的窗口。

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