json rpgmv 加密_RPGMakerMV探秘01-文件结构

本文探索了RPGMakerMV工程的文件结构,详细介绍了audio、data、fonts、icon、img、js、plugins、movies、save目录的作用,涵盖了音频、数据、字体、图片、代码、插件、视频和存档等内容,帮助理解RPG游戏的资源管理和引擎工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先说点题外话,一直在学习和使用RPGMakerMV,但是没有系统的分析过引擎,最近想花点时间梳理下引擎的使用,供大家参考,因为我也是个菜鸡,希望能跟大家一起探讨,学习。 文中有不对的地方,欢迎大家指正。

话不多说,直接开撸。今天我们先来看一下,当我们创建一个工程后,RPGMaker会给我们初始化哪些文件,这些文件分别有什么作用。

来吧,打开工程文件目录,让我们来一探究竟。

audio(音频)目录:包含四个子目录,bgm(背景音乐)、bgs(背景音效)、me(音乐效果)、se(声音效果)

如果我们在一个小镇的地图,我们可以设置地图的bgm为一段宁静的音乐,如果你想小镇热闹一些,可以找一段人声鼎沸的bgs。

战斗胜利、游戏结束时可以使用me这样简短的音乐效果。

me主要是一些声音效果,比如你点击确认、返回、开门、关门、转动开关等需要使用的短时声音效果。 我们看到不管是音乐还是音效,基本都有两个相同文件名,但是后缀不同的文件。

.m4a文件是使用AAC格式的文件,用于手机端。

.ogg是一种音频压缩格式,类似于MP3等的音乐格式,用于PC端。 有时候,我们还会看到.rpgmvo或者.rpgmvm的文件,这两种文件分别是.ogg和.m4a通过RPGMakerMV自带加密工具加密后的文件。

data(数据)目录:这个目录下的文件都是JSON格式的,该目录下记录了几乎所有游戏数据。

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