json rpgmv 加密_【RPG Maker MV插件编程】【实例教程6】存档的加密解密与保护

作者:Mandarava(鳗驼螺)

微博:@鳗驼螺pro

这篇文章前半部分将研究MV游戏的存档、读档过程,从而实现一个MV游戏存档修改器。后半部分则是实现一个防止存档被修改的MV存档保护插件。

找出MV存档和读档的方式

DataManager 类用于管理数据库和游戏对象,包括游戏的存档、读档。DataManager 使用DataManager.saveGame() 方法来存档,用DataManager.loadGame() 方法来读档。在存档过程中,它会实际调用DataManager.saveGameWithoutRescue() 来保存存档数据。看一下这个方法的具体实现:

DataManager.saveGameWithoutRescue = function(savefileId) {

var json = JsonEx.stringify(this.makeSaveContents());

if (json.length >= 200000) {

console.warn('Save data too big!');

}

StorageManager.save(savefileId, json);

this._lastAccessedId = savefileId;

var globalInfo = this.loadGlobalInfo() || [];

globalInfo[savefileId] = this.makeSavefileInfo();

this.saveGlobalInfo(globalInfo);

return true;

};

首先,它会先用DataManager.makeSaveContents() 方法将需要存入存档的数据(包括 $gameSystem,$gameScreen,$gameTimer,$gameSwitches,$gameVariables,$gameSelfSwitches,$gameActors,$gameParty,$gameMap,$gamePlayer 等10个全局变量的数据)合并成一个对象contents。DataManager.makeSaveContents的实现代码如下:

DataManager.makeSaveContents = function() {

// A save data does not contain $gameTemp, $gameMessage, and $gameTroop.

var contents = {};

contents.system = $gameSystem;

contents.screen = $gameScreen;

contents.timer = $gameTimer;

contents.switches = $gameSwitches;

contents.variables = $gameVariables;

contents.selfSwitches = $gameSelfSwitches;

contents.actors = $gameActors;

contents.party = $gameParty;

contents.map = $gameMap;

contents.player = $gamePlayer;

return contents;

};

然后使用JsonEx.stringify 方法将这个对象进行json序列化转换成json字符串。(说句题外话,从这里也可以看出,如果我们要保存自定义的变量、数据到存档中,只需要以属性的方式添加给这10个全局对象中的任意一个即可,非常简单。)然后再调用St

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