c#mysql信息系统实例_MySQL案例分享之系统消息

从前有个大师,率领一群徒弟,为客户做了一个软件系统。某天,客户提出了一个新的需求,向系统中的所有用户发送系统消息。由于当时系统刚上线不久,系统中的用户也就几十个。大师为了考验自己的徒弟,便将该需求分配给他的徒弟,要求每个人都做一套方案出来,于是便有了下面的故事。

徒弟们接收到该项任务后,每个人都想到了先建一张系统消息表,每次发送系统消息时,将数据保存在词表中,用户就能从该表中读取他个人的系统消息。用户信息表的模型如下:

aa2632ff387c1f2fdb7f2311105495c7.png

基于上面的数据库模型,徒弟们分别作了不同的实现方案,如下:

实现方案一:

小A是个急性子,领到任务后。立即开始了他的编程思路:将系统中的所有用户都取出来,然后遍历所有的用户,每次迭代时插入一条系统消息。伪代码如下:

List userList = favUserService.getAllUser();

for(FavUser favUser : userList){

SysMessage sysMessage = new SysMessage();

...

sysMessage.setReceiveUserId(favUser.getUserId());

sysMessageService.addSysMessage(sysMessage);

}

由于系统中的用户较少,小A几遍测试,发现系统中运行良好,便将该方案提交了上去。

实现方案二:

小B接到任务后,想到应该先把系统中所有的用户Ids取出来,然后遍历这些ids,每次迭代时都插入一条系统消息。基于此,小B的伪代码如下:List userIdsList = favUserService.getAllUserIds();

for(Integer userId : userIdsList ){

SysMessage sysMessage = new SysMessage();

...

sysMessage.setReceiveUserId(userId);

sysMessageService.addSysMessage(sysMessage);

}

由于系统中的用户较少,小B几遍测试,发现系统中运行良好,也将该方案提交了上去。

实现方案三:

小C接到任务后,考虑到每次插入的系统消息,除了用户id不同外,其余的数据项都相同,便想到了批量插入数据。由于MySQL数据库支持批量插入数据,小C设计出了执行的SQL语句与伪代码:

执行的SQL语句如下:

insert into sys_message (MESSAGE_TITLE,  MESSAGE_CONTENT, MESSAGE_STATUS, RECEIVE_USER_ID,  RECEIVE_TIME, CREATE_TIME

)

values

( #{item.messageTitle,jdbcType=VARCHAR},#{item.messageContent,jdbcType=VARCHAR}, #{item.messageStatus,jdbcType=CHAR}, #{item.receiveUserId,jdbcType=INTEGER},#{item.receiveTime,jdbcType=TIMESTAMP},  #{item.createTime,jdbcType=TIMESTAMP}

)

伪代码如下:

List userList = favUserService.getAllUser();

List dataList = new ArrayList();

for(FavUser favUser : userList){

sysMessage.setReceiveUserId(favUser.getUserId());

dataList.add(sysMessage);

}

List subList = dataList.subList(0,1000);

sysMessageService.addBatchSysMessage(subList);

小C向系统中添加了几千个模拟用户,测试系统运行良好。但发现将系统中的用户增加至几万时,发送系统消息速度明显变慢。于是,小C采用了分组的方式进行插入,每10,000条插入一次,系统运行良好。

实现方案四

小D接到任务后,考虑的也是批量插入数据,但与小C不同的是,他想通过执行一次SQL完成批量插入数据。即先将待发送的消息存入数据库中,然后通过MySQL查询并同时将数据插入系统消息。小D的MySQL设计如下:

insert into sys_message ( MESSAGE_TITLE,

MESSAGE_CONTENT, MESSAGE_STATUS, RECEIVE_USER_ID,

RECEIVE_TIME, CREATE_USER_ID, CREATE_TIME

)

select

a.MESSAGE_TITLE as MESSAGE_TITLE,

a.MESSAGE_CONTENT as MESSAGE_CONTENT,

0 as MESSAGE_STATUS,

b.user_id AS RECEIVE_USER_ID,

now() as RECEIVE_TIME,

now() as CREATE_TIME

from sys_message_send_info a,

(

select user_id FROM auth_user

) b

where sendInfoId=#{sendInfoId}

int insertCount = sysMessageService.addAllSysMessage(sendInfoId);

小D向系统中插入了10万个模拟用户,经测试,系统运行良好。以下是向113508个用户发送消息的花费时间。

“可爱 的测试”发送给系统中【113508】个用户,共用时【2241】毫秒

“fdgsdfg”发送给分组中【113508】个用户,共用时【2236】毫秒

“平台所有用户系统消息”发送给系统中【113508】个用户,共用时【1916】毫秒

“发生的飞洒的”发送给系统中【113508】个用户,共用时【1217】毫秒

“测试用户组33”发送给分组中【113508】个用户,共用时【1617】毫秒

上面的故事,便是我们在开发中经常遇到的场景,要实现系统中的一个功能时,往往有很多种方法,最先实现的,代码最简便的并不一定是效率最好的。代码本身就是一个黑盒子,不要考虑程序的现有性能,更要考虑好程序的扩展性能。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值