java程序设计 第3版_Java程序设计基础(第3版)

本书详细介绍了Java语言的基础知识,包括语言概述、开发环境、数据类型、流程控制、数组与字符串、类与对象、类的特性、继承、抽象类和接口、异常处理、输入输出与文件处理、多线程、图形界面设计、事件处理、绘图程序设计、小程序设计以及网络编程。适合初学者全面学习Java编程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第1章 java语言概述

1.1 java语言的诞生与发展

1.2 java语言的特点

1.3 java技术简介

1.4 java虚拟机

1.5 java程序种类和结构

本章小结

习题1

第2章 java语言开发环境

2.1 java开发工具

2.1.1 jdk的下载与安装

2.1.2 设置jdk的操作环境

2.2 jdk参考文档的下载与安装

2.2.1 下载jdk参考文档

2.2.2 安装jdk参考文档

2.3 jdk的使用

2.3.1 编译与运行java应用程序

2.3.2 编译与运行java小程序

本章小结

习题2

第3章 java语言基础

3.1 数据类型

3.2 关键字与标识符

3.3 常量

3.4 变量

3.5 数据类型转换

3.6 由键盘输入数据

3.7 运算符与表达式

3.7.1 算术运算符

3.7.2 关系运算符

3.7.3 逻辑运算符

3.7.4 位运算符

3.7.5 赋值运算符

3.7.6 条件运算符

3.7.7 字符串运算符

3.7.8 表达式及运算符的优先级、结合性

本章小结

习题3

第4章 流程控制

4.1 语句与复合语句

4.2 顺序结构

4.3 分支结构

4.3.1 if条件语句

4.3.2 switch选择语句

4.4 循环结构

4.4.1 while语句

4.4.2 do-while语句

4.4.3 for循环语句

4.4.4 多重循环

4.5 循环中的跳转语句

4.5.1 break语句

4.5.2 continue语句

4.5.3 return语句

本章小结

习题4

第5章 数组与字符串

5.1 数组的基本概念

5.2 一维数组

5.2.1 一维数组的定义

5.2.2 一维数组元素的访问

5.2.3 一维数组的初始化及应用

5.3 foreach语句与数组

5.4 多维数组

5.4.1 二维数组

5.4.2 三维以上的多维数组

5.5 字符串

5.5.1 字符串变量的创建

5.5.2 string类的常用方法

本章小结

习题5

第6章 类与对象

6.1 类的基本概念

6.2 定义类

6.3 对象的创建与使用

6.3.1 创建对象

6.3.2 对象的使用

6.3.3 在类定义内调用方法

6.4 参数的传递

6.4.1 以变量为参数调用方法

6.4.2 以数组作为参数或返回值的方法调用

6.5 匿名对象

本章小结

习题6

第7章 java语言类的特性

7.1 类的私有成员与公共成员

7.1.1 私有成员

7.1.2 公共成员

7.1.3 缺省访问控制符

7.2 方法的重载

7.3 构造方法

7.3.1 构造方法的作用与定义

7.3.2 默认的构造方法

7.3.3 构造方法的重载

7.3.4 从一个构造方法调用另一个构造方法

7.3.5 公共构造方法与私有构造方法

7.4 静态成员

7.4.1 实例成员

7.4.2 静态变量

7.4.3 静态方法

7.4.4 静态初始化器

7.5 对象的应用

7.5.1 对象的赋值与比较

7.5.2 引用变量作为方法的返回值

7.5.3 类类型的数组

7.5.4 以对象数组为参数进行方法调用

本章小结

习题7

第8章 继承、抽象类和接口

8.1 类的继承

8.1.1 子类的创建

8.1.2 在子类中访问父类的成员

8.1.3 覆盖

8.1.4 不可被继承的成员与最终类

8.1.5 object类

8.2 抽象类

8.2.1 抽象类与抽象方法

8.2.2 抽象类的应用

8.3 接口

8.3.1 接口的定义

8.3.2 接口的实现与引用

8.3.3 接口的继承

8.3.4 利用接口实现类的多重继承

8.4 内部类与匿名类

8.4.1 内部类

8.4.2 匿名内部类

8.5 包

8.5.1 包的概念

8.5.2 使用package语句创建包

8.5.3 java语言中的常用包

8.5.4 java语言中几个常用的类

8.5.5 利用import语句引用java定义的包

8.5.6 java程序结构

8.6 java语言的垃圾回收

本章小结

习题8

第9章 异常处理

9.1 异常处理的基本概念

9.1.1 错误与异常

9.1.2 java语言的异常处理机制

9.2 异常处理类

9.3 异常的处理

9.4 抛出异常

9.5 自定义异常类

本章小结

习题9

第10章 java语言的输入输出与文件处理

10.1 java语言的输入输出类库

10.1.1 流的概念

10.1.2 输入输出流类库

10.2 使用inputstream和outputstream流类

10.2.1 基本的输入输出流

10.2.2 输入输出流的应用

10.3 使用reader和writer流类

10.3.1 使用filereader类读取文件

10.3.2 使用filewriter类写入文件

10.3.3 使用bufferedreader类读取文件

10.3.4 使用bufferedwriter类写入文件

10.4 文件的处理与随机访问

10.4.1 java语言对文件与文件夹的管理

10.4.2 对文件的随机访问

本章小结

习题10

第11章 多线程

11.1 线程的概念

11.1.1 程序、进程、多任务与线程

11.1.2 线程的状态与生命周期

11.1.3 线程的调度与优先级

11.2 java的thread线程类与runnable接口

11.2.1 利用thread类的子类来创建线程

11.2.2 用runnable接口来创建线程

11.2.3 线程间的数据共享

11.3 多线程的同步控制

11.4 线程之间的通信

本章小结

习题11

第12章 图形界面设计

12.1 图形用户界面概述

12.2 图形用户界面工具包——swing

12.2.1 swing组件分类

12.2.2 颜色类color、字体类font与图像图标类imageicon

12.3 创建组件

12.3.1 标签jlabel

12.3.2 命令按钮jbutton、复选框jcheckbox和单选按钮jradiobutton

12.3.3 文本编辑组件jtextfield、jpasswordfield、jtextarea与滚动窗格jscrollpane

12.3.4 选项窗格jtabbedpane

12.4 布局管理器

12.4.1 流式布局管理器flowlayout

12.4.2 边界式布局管理器borderlayout

12.4.3 网格式布局管理器gridlayout

12.4.4 卡片式布局管理器cardlayout

12.4.5 网格包布局管理器gridbaglayout

12.4.6 盒式布局管理器boxlayout

12.4.7 重叠布局管理器overlaylayout和弹簧布局管理器springlayout简介

本章小结

习题12

第13章 事件处理

13.1 java语言的事件处理机制——委托事件模型

13.2 java语言的事件类

13.3 适配器类

13.4 命令按钮及相应的事件处理

13.5 复选框、单选按钮及相应的事件处理

13.6 文本组件及相应的事件处理

13.7 窗口组件及窗口事件处理

13.8 对话框设计及相应的事件处理

13.9 按键事件类

13.1 0鼠标事件类

13.1 1列表框及相应的事件处理

13.1 2组合框及相应的事件处理

13.1 3菜单设计

13.1 3.1 窗口菜单

13.1 3.2 弹出式菜单

13.1 4工具栏设计

13.1 5滑动条设计及相应的事件处理

13.1 6文件选择对话框

13.1 7颜色选择窗格

13.1 8定时器

本章小结

习题13

第14章 绘图程序设计

14.1 图形坐标系与绘图类

14.2 绘图程序设计

本章小结

习题14

第15章小程序设计

15.1 小程序的基本工作原理

15.2 japplet类

15.3 java小程序编程实例

15.4 将应用程序转换成小程序及小程序的安全性

15.5 图像文件处理

15.6 播放音乐

15.7 动画程序设计

本章小结

习题15

第16章 java网络编程

16.1 网络基础

16.1.1 tcp/ip协议

16.1.2 通信端口

16.1.3 url概念

16.1.4 java语言的网络编程

16.2 url编程

16.2.1 创建url对象

16.2.2 使用url类访问网络资源

16.3 用java语言实现底层网络通信

16.3.1 inetaddress程序设计

16.3.2 基于连接的socket通信程序设计

16.3.3 无连接的数据报通信程序设计

本章小结

习题16

参考文献

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值