设计模式七大原则简单笔记

1、单一职责:

2、开闭原则:

对已存在实现的接口封闭

3、里氏代换(正方形与长方形厘子):

简单的理解为一个软件实体如果使用的是一个父类,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。

4、依赖倒置(造车例子):

高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象

抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象

5、接口隔离:

使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。

6、合成复用:

重要性:

(1)通常类的复用分为继承复用和合成复用两种,继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点。

①继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
②子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
③它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。

(2)采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点。

①它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
②新旧类之间的耦合度低。这种复用所需的依赖较少,新对象存取成分对象的唯一方 法是通过成分对象的接口。
③复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。

合成复用原则是通过将已有的对象纳入新对象中,作为新对象的成员对象来实现的,新对象可以调用已有对象的功能,从而达到复用。

7、迪米特法则:

迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(The Least Knowledge Principle),通俗的来讲,就是一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类来说,无论逻辑多么复杂,都尽量地的将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄漏任何信息。
 

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