设计模式 七大原则 学习笔记

一、概述

  • 设计模式有七大原则
    • 单一职责原则
    • 接口隔离原则
    • 依赖倒转原则
    • 里氏替换原则
    • 开闭原则
    • 迪米特法则
    • 合成复用原则

二、单一职责原则(Single Responsibility Principle)

  • 即一个类只负责一项职责。如果类A负责两个职责,为了避免互相影响,需要将类A的粒度分解为A1、A2

三、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

  • 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上。如果类A实现了接口B,必须实现自己不需要的方法,那就说明这个接口不是类A的最小接口,应该把接口B拆分。

四、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

  • 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该互相依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  • 依赖倒转的中心思想是面向接口编程
  • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多边性,抽象的东西要稳定得多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定得多。(抽象指的就是接口或抽象类,细节就是具体的实现类)
  • 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。

五、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

  • 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  • 继承实际上让两个类的耦合性增强了,在适当情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题

六、开闭原则(Open Closed Principle)

  • 一个软件实体,如类、模块和函数,应该对扩展开放(由提供方进行)、对修改关闭(由使用方进行),用抽象构建框架,用实现扩展细节
  • 在软件需要变化时,尽量通过拓展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
  • 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

七、迪米特法则(Demeter Principle)

  • 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  • 类与类关系越紧密,耦合度越大
  • 又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。即对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public的方法,不对外泄露任何信息。
  • 朋友关系:只要两个对象之间由耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系
  • 直接朋友:出现在成员变量(即属性)、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友,而局部变量中的类不是直接朋友。
  • 迪米特更简单的定义:只与直接朋友通信。即陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

八、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

  • 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

九、设计原则核心思想

  • 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程
  • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
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