python根据一个基类生成派生类_Python继承:从基类到派生类的转换

我对Python还很陌生,所以请容忍我。我的问题是:

我有一个基类,我们称之为体育游戏:class Game:

def __init__(self):

self.home_team = None

self.away_team = None

对于每项运动,我都有多个派生类,但让我们以棒球为例:

^{pr2}$

到目前为止一切都很好。不过,我在一个单独的python模块中有另一个实用程序函数,它将生成并填充一个列表,列出在某一天为该运动进行的所有游戏。在def fetch_game_data:

games = []

games_found_online = code_that_fetches_online_games

for online_game in games_found_online:

new_game = Game()

new_game.home_team = ...

new_game.away_team = ...

games.append(new_game)

return games

它显然比这复杂得多,使用beauthoulsoup进行了大量的解析,但您明白了。我的问题是这个函数返回基类的列表,但是我需要一个派生类的列表。派生类将调用此函数来填充列表并对其进行操作。在我看来,我有两个选择:我可以实现一个可怕的循环依赖,让fetch_game_data函数了解所有派生类,并调用派生类构造函数而不是基类构造函数。派生类已经需要导入fetch_数据模块,但是现在fetch_数据模块必须导入所有派生类才能了解它们的构造函数。更糟糕的是fetch_数据模块不需要接触任何派生类字段,它只填充基类字段。循环依赖只是为了创建对象。

我可以实现将基类游戏下推到派生类游戏(比如BaseballGame)的代码。然后,当fetch_game_data函数返回所有游戏时,我可以将它们全部转换为派生类对象,然后继续我的工作。不幸的是,我没有看到如何实现这一点。我试图更改类变量,但代码会抱怨,因为派生类变量不存在。在

我考虑过另一个选项,但是很快就失败了,那就是将派生类对象的现有列表发送到fetch_game_data函数中,而不是创建新的游戏对象,而是填充现有的对象。问题是我不知道我需要多少游戏对象。fetch_game_data函数通过解析网页来确定需要多少游戏。我想我可以发送最大数量的比赛,但使用的号码是_of_teams/2,但是如果棒球中有一个双头球呢?这很快就会瓦解。我想我可以编写一个函数来获取游戏数据并返回一天的游戏数量。然后我可以填充一个衍生游戏的大小列表,并将其发送到填充中。但是我必须再次获取所有的网页数据并再次解析它来填充列表。在

别无选择!我希望有一个简单而优雅的解决方案,我至今还没有找到。我愿意接受任何建议,包括有意义的重新设计。在

谢谢!在

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