为啥rust禁播_Rust入门篇

这篇博客介绍了Rust编程语言的基础,包括所有权概念,变量绑定的不可变性和可变性,借用的规则,以及类型系统中的结构体、枚举和模式匹配。还探讨了移动语义、拷贝语义以及生命周期在函数和结构体中的应用。文章通过实例解释了Rust中的 borrow、Clone、以及如何处理引用的生命周期问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

title: "Rust入门篇"

date: 2021-02-04T14:08:39+08:00

draft: true

tags: ['rust']

author: "dadigang"

author_cn: "大地缸"

personal: "http://www.real007.cn"

开始入坑...

Rust入门篇

再PS. 目录这东东果然是必须的... 找个时间生成个

Hello World

使用 cargo new projectName --bin 创建一个工程

cargo build 和 cargo run命令

cargo配置文件: 工程下的 Cargo.toml 文件

所有权

变量绑定

变量绑定有它们所绑定的的值的所有权。这意味着当一个绑定离开作用域,它们绑定的资源就会被释放。

let a = vec![21]; // let声明一个变量绑定,非变量

a.push(90); // error: cannot borrow immutable local variable `a` as mutable 对象默认是immutable

let a = 'x'; // a 重新绑定一个对象

a = 'a'; // error: re-assignment of immutable variable `a`

拓展:Rust是一门静态隐式类型的语言。

> 类型在编译时推导, 类似也c++11的`auto`特性

移动语义

Rust确保了对于任何给定的资源都只有一个绑定与之对应。

let a = vec![1, 2];

let b = a; // 将a绑定的对象所有权交给b.

println!("{}", a[0]); // error: use of moved value: `a`

拷贝语义

同其他C-style语言一样, Rust的基本类型具有copy语义

let a = 32;

let b = a;

println!("{}", a); // 不报错

借用(Borrowing)

引子:

fn main() {

fn fn1(arg: Vec) -> u32 { // 函数的定义格式...

21 // 表达式可以返回一个值

}

let a = vec![21, 32];

fn1(a); // 将a绑定的对象所有权传入函数中...

println!("{}", a[0]); // use of moved value: `a`

}

如何解决这个问题?

1. 使用 borrowing

fn main() {

fn fn1(arg: &Vec) -> u32 { // 需传入一个引用

21

}

let a = vec![21, 32];

fn1(&a); // 传入&T类型,一个引用类型

println!("{}", a[0]);

}

上述的借用都是immutable借用类型, 还有&mut类型。

Rust的借用有一些必须遵守的规则:

在同一作用域中

一个或者多个对资源的引用 &T

只有一个mutable引用 &mut

原因: 在编译时避免数据竞争...

例子:

let mut x = 5;

let y = &mut x;

*y += 1;

println!("{}", x); // cannot borrow `x` as immutable because it is also borrowed as mutable

不过,解决这个问题的方法是... 缩小y的作用范围:

let mut x = 5;

{

let y = &mut x;

*y += 1;

}

println!("{}", x);

2. 对象克隆

fn main() {

fn fn1(arg: Vec) -> u32 {

21

}

let a = vec![21, 32];

fn1(a.clone()); // 将a的副本传入即可

println!("{}", a[0]); // use of moved value: `a`

}

生命周期

在Rust中,引用必须与它引用的资源存活得一样长!

如下两例子:

let r : &i32;

{

let a = 32;

r = &32; // error: borrowed value does not live long enough

}

println!("{}", r);

let r : &i32;

let x = 78;

r = &x; // error: `x` does not live long enough

注意在Rust中 生命周期 这概念是与引用/借用紧密关联的

它定义了引用有效的作用域。

前面见过的有一个引用类型作为参数的函数,之所以没有看到声明周期这东东。 是因为 声明周期省略 造成的错觉。

我们可以以 implicit 或者 explicit 的方式来定义一个函数:

// implicit

fn foo(x: &i32) -> &i32{

}

// explicit

fn bar(x: &'a i32) -> &'a i32{

}

此外,结构体(struct)也拥有生命周期。

接下来解决struct后再继续...

类型

结构体

一个简单的struct:

struct Point {

x: i32, // Note: 逗号作为分隔符

y: i32,

}

fn main() {

let origin = Point { x: 0, y: 0 };

println!("The origin is at ({}, {})", origin.x, origin.y);

}

应当注意的地方:

struct不支持字段可变性。因此不能在字段上添加 mut修饰

可变性是绑定的一个属性, 让变量在一段时间内可变

为啥这样设计, 举个例子:

struct Point {

x: i32,

y: i32,

}

fn main() {

let mut point = Point { x: 0, y: 0 };

point.x = 5;

let point = point; // this new binding can’t change now

point.y = 6; // this causes an error

}

生命周期 · 续

当结构体中具有引用类型的属性时, 结构体就需要使用显示的生命周期。

错误示例:

struct Foo {

x: &i32, // error: missing lifetime specifier

}

正确的写法:

struct Foo {

x: &'a i32,

}

fn main() {

let y = &5; // 等价于 `let _y = 5; let y = &_y;`

let f = Foo { x: y };

println!("{}", f.x);

}

为什么Foo需要一个生命周期? 因为我们需要确保Foo中的任何引用不能比它包含的 i32 的引用活的更久。

impl块

使用impl在Foo中定义一个方法:

fn main() {

let y = &5;

let f = Foo { x: y };

println!("{}", f.x());

}

struct Foo {

x: &'a i32,

}

impl Foo { // 标点符号吓死人系列...

fn x(&self) -> &'a i32 { self.x }

}

'a 就是用来赋予作用域一个名字。

下面介绍一个特殊的命名作用域:

'static

- 在Rust中最常见的: `let x: &'static str = "Hello, world.";`

```rust

static FOO: i32 = 10; // 定义一个常量

let x: &'static i32 = &FOO;

println!("{}", *x);

```

方法语法

struct Circle {

x: f64,

y: f64,

radius: f64,

}

impl Circle {

fn area(&self) -> f64 {

std::f64::consts::PI * (self.radius * self.radius)

}

}

fn main() {

let c = Circle { x: 0.0, y: 0.0, radius: 2.0 };

println!("{}", c.area());

}

方法的第一个参数比较特殊。它有3种变体: `self`, `&self` 和 `&mut self`。 通常使用后两种! 当方法只是读取struct中的数据时使用`&self`。 若要修改数据则使用`&mut self`。

关联函数

> 不带self参数的方法就是关联函数。 这是一个Rust代码中非常常见的模式。

```rust

impl Circle {

fn new(x: f64, y: f64, radius: f64) -> Circle {

Circle {

x: x,

y: y,

radius: radius,

}

}

```

- 关联函数的调用: \`let c = Circle::new(0.0, 0.0, 2.0);

创建者模式 Builder Pattern

枚举

跟C不同,Rust的枚举可携带数据.... 看个例子

enum Message {

Quit,

ChangeColor(i32, i32, i32),

Move {x: i32, y: i32},

Write(String),

}

// 使用 match 来实现类型的转换

fn process_message(msg: Message) -> i32{

match msg { // match所有分支返回类型必须一致

Message::Quit => 32, // 逗号隔开

Message::ChangeColor(r,g,b) => r+g+b,

Message::Move{x: x1, y: y1} => x1 + y1,

Message::Write(s) => s.trim().parse().ok().expect("parse error!"),

}

}

fn main() {

let a = Message::Quit;

let b = Message::ChangeColor(1, 2, 3);

let c = Message::Move{x: 32, y: -32};

let d = Message::Write("88".to_string());

println!("{}", process_message(a));

println!("{}", process_message(b));

println!("{}", process_message(c));

println!("{}", process_message(d));

}

匹配和模式

let x = 5;

match x {

1 => println!("one"),

2 => println!("two"),

3 => println!("three"),

4 => println!("four"),

5 => println!("five"),

_ => println!("something else"),

}

Rust编译器检查穷尽性,要求对每一个枚举的变量都有一个匹配分支。如果你忽略了一个,除非你用_否则它会给你一个编译时错误。

模式

在匹配语句中使用到:

let my_number = 8;

match my_number {

0 => println!("zero"),

1 | 2 => println!("one or two"), // Multiple patterns

3 ... 10 => println!("three to ten"), // Ranges

_ => println!("something else")

}

解构: 对于复合数据类型, 可以在模式中进行解析

struct Point {

x: i32,

y: i32,

}

let origin = Point { x: -9, y: 0=77 };

match origin {

Point { x, y } => println!("({},{})", x, y),

}

// 解析部分值 使用 .. 来忽略部分或所有值

match origin {

Point { x, .. } => println!("x is {}", x),

}

忽略绑定

fn fn1() -> (i32, i32) {

(33, 43)

}

let (i, _ ) = fn1(); // 只绑定fn1第一个值, 忽略第二个值的绑定

println!("{}", i);

模式在Rust中非常强大,以上只介绍了它的几种用法。

类型 Vec, vector总是在堆上分配数据! 可以使用vec!宏来创建。

let v = vec![1, 2, 3, 4, 5]; // v: Vec

let v = vec![0; 10]; // ten zeroes

越界访问

let v = vec![32, 43];

println!("{:?}", v[3]); // 运行时 thread '' panicked at 'index out of bounds

迭代

let mut v = vec![1, 2, 3, 4, 5];

for i in &v {

println!("A reference to {}", i);

}

方法

let v = vec![43, 54, 65]; // v: Vec

// 数组长度

println!("{:?}", v.len());

字符串

Rust有两种主要的字符串类型:&str和String。

同 C-style 系, let greeting = "Hello there."; // greeting: &'static str &str编译后存储在程序中, 在运行期间一直存在。

String则不同,是一个在堆上分配的字符串。这个字符串可以增长,并且也保证是 UTF-8编码 的。

let mut s = "Hello".to_string(); // mut s: String

println!("{}", s);

s.push_str(", world.");

println!("{}", s);

String可以通过一个&强制转换为&str:

let tmp = "鬼".to_string();

let s = "什么".to_string() + &tmp; // String + str => String

println!("{:?}", s);

题外话: 被恶心到了... str + str 和 String + String 是不被允许的

不懂为啥这样设计

Note : 由于let s = "hello";中"hello"是一个UTF-8编码的字符串,故不能直接用索引来访问字符串的元素。 编码扫盲篇

关于Rust的字符串(如"hello"), 就好像你在ipython中输入:

注意这里使用的是 python2.7

> a = '严'

> a

> '\xe4\xb8\xa5'

> len(a)

> 3

在python中你可以使用a[2]来访问a指向的str。 但这在Rust中是不允许的

---恢复内容结束---

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