小学计算机flash,小学信息技术flash课件

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PPT内容

这是小学信息技术flash课件,包括了Flash基础知识, Flash制作实例,给作品加按钮,给作品加声音以及小结等,欢迎点击下载。

第4章  Flash动画制作基础

学习目标

绘制和编辑Flash对象

使用图层、面板和符号

制作Flash的三种符号

制作Flash的五种动画

给按钮加动作

给作品加声音

第4章  Flash动画制作基础

教学内容

4.1 Flash基础知识

4.2  Flash制作实例

4.3 给作品加按钮

4.4给作品加声音

本章小结

4.1  Flash基础知识— Flash软件概述

1.Flash文件格式

Flash的文件格式有两种:.fla格式和 .swf格式。其

中,.fla格式是Flash的源程序格式,.swf格式是Flash打包

之后的格式,这种格式只能在动画播放器Flash Player中

播放,不能对动画编辑或修改。

2.矢量图形特点

矢量是包含颜色和位置属性的直线或曲线,用少量的

矢量数据就能描述一个复杂对象,不但可以无限放大,而

且所占存贮空间只是位图图像的几千分之一。因此,

Flash制作的文件都非常小,只有几千字节。Flash播放器

也非常小,不超过170K。非常适合在网上使用。

4.1  Flash基础知识— Flash软件概述

3.流技术和Action语句作用

Flash的流技术使得用户可以边下载边观看,即后面内

容还没有完全下载到硬盘就开始欣赏动画效果。Flash独

特的Action语句能让用户方便地控制动画播放,大大提高

了它的交互能力。

4.Flash的用途

Flash的用途主要有:主页制作、网上广告、Logo

(网站标志)、平面动画、电视字幕、MTV、电子贺卡、

网络游戏、软件教程、网上发布的个人简历、产品展示、

电子教案、多媒体光盘等。

4.1  Flash基础知识— 认识Flash界面

单击“开始”→“程序” →

“Macromedia”→“Macrome

dia Flash MX 2004”,启动Flash

程序,打开起始页。起始页分3

个列表项:打开最近项目、创建

新项目、从模板创建。Flash MX

2004工作界面 如图所示。主要

由菜单栏、工具箱、场景面板、

时间轴面板、属性面板、其他面

板组和场景(舞台)。

4.1  Flash基础知识— Flash常用面板

Flash常用面板有“浮动”和“可停靠”特性 。

1.信息面板

信息面板提供操作过程中相关信息。

2.对齐面板

对齐面板用于设置所选对象的对齐方式、分布方式、

匹配方式和间隔距离。按住Shift键不松手单击各个对象,

可以将多个对象同时选中。

3.变形面板

变形面板设置对象的各种变型,如缩放、旋转、扭

曲,还可以用来复制所产生的变型体。

4.1  Flash基础知识— Flash常用面板

4. 颜色样本面板

颜色样本面板实际是颜色库,显示系统默认提供的实

色和渐变。单击面板右上方下拉按钮,用显示的菜单选项

为面板增加色样或减少色样。

5. 混色器面板

混色器面板用于设置图形边框色、填充色和透明度,

改变渐变填充的油漆桶颜色。

6. 历史记录面板

历史记录面板可以撤消对文档所做的一系列更改。默

认情况下,Flash 可以撤消 100 次更改,按倒序的顺序撤

消所执行的操作。

4.1  Flash基础知识— Flash常用面板

7.影片浏览器面板

影片浏览器面板用于排列、定位和编辑媒

体。影片浏览器面板通过树型结构提供文档的结

构信息和流的信息。

8.属性面板

属性面板用于对图形、图像、文档等对象做相

应设置,对象的动作设置也在属性面板中进行。

属性面板的内容随所选对象的不同而变化。

4.1  Flash基础知识— 对象的绘制与编辑

1.使用线条工具

方法:在工具箱单击“线条工具”→打开属性面板→在属性面板中设

置线型、颜色、粗细→在工作区中画线。绘制时按下shift键可沿水

平、垂直或45度方向画线。

2.使用铅笔工具

方法:单击“铅笔工具”→属性面板中设置线型、颜色、粗细→在工

作区中画线。绘制时按下shift键可沿水平、垂直方向画线条。

3.使用刷子工具

刷子工具又称为笔刷工具,绘制的对象实际上是没有边线的填充

区域。它可以更改工作区中任意区域的颜色,可以制作书法效果,可

以将导入的位图作为笔刷来绘画,还可以调整刷子的压力来控制线条

的粗细和效果。

4.1  Flash基础知识— 对象的绘制与编辑

4.1  Flash基础知识— 对象的绘制与编辑

9.使用选择工具

选择工具按钮 在工具箱左上角,用于选取对象,也用

来改变图形形状,拉长或缩短线条长度。

10.使用“部分选取工具”

“部分选取工具”按钮 位于工具箱右上角,以贝赛尔曲

线方式编辑图形。拖动轮廓的节点或节点切线可改变轮廓

形状,拖动整个轮廓可移动图形。

11.使用套索工具

使用套索工具 可以选取任意形状的区域。在场景中拖

动鼠标画出一个区域,区域内的对象即被选中。双击鼠标

可闭合选择区域。

4.1  Flash基础知识— 对象的绘制与编辑

4.1  Flash基础知识—使用图层和元件

1.  使用图层

图层是透明的,上层的对象仅能遮住与下层对象重叠的部分。图层是相

对独立的,在一个图层中绘画和编辑不会影响其他层内容。另外,增加图层

不会增加最终输出的影片文件的大小。Flash图层有3种:普通图层、引导

层、遮罩层。

关于层的操作有:

(1)添加层:新建的Flash影片会自动创建名为“图层1”的图层,单击时间

轴窗口的“插入图层”按钮,在当前层的上方将生成名为“图层2”的新层,新建

层总处于当前状态。

(2)选取图层:单击一个层即选中该层,按住Shift键依次单击,同时选

中几个层。

(3)删除图层:选取一个或多个层,单击时间轴窗口的“删除图层”按钮,

或右击选中图层,在快捷菜单中选“删除图层”。

(4)给图层重命名:图层的默认名为“图层1”,“图层2”… ,双击图层名,

图层名变成可编辑状态,输入新的图层名即可。

(5)调整图层顺序:拖动当前层向上或向下移动。

(6)复制图层:先拷贝当前帧,再插入新层,最后在新层粘贴帧。

4.1  Flash基础知识—使用图层和元件

4.1  Flash基础知识—使用图层和元件

4.1  Flash基础知识—使用图层和元件

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