小学计算机flash,小学信息技术第五册  9.初识flash软件

第九课 初识flash软件

授课年级:五年级

授课老师:王丽

教材分析:

本课是介绍flash软件的第1课。主要是通过一个flash游戏向学生说明flash软件的启动方法与界面组成。掌握这些知识以后,通过测试影片来感受游戏。再返回编辑界面,在游戏中输入自己的姓名,从中体验成功的喜悦。通过本课的学习,让学生对flash软件有个感性的认识,为后面学习各种动画的制作打下基础。

学情分析:

五年级的学生思维活跃,接收新事物较快,有一定的动手操作能力,能够大胆地想象,富有创造性,结合以前的软件知识,完成本节课的任务难度不大。

教学目标:

知识与技能:

了解flash软件,认识flash软件界面组成。

过程与方法:

以合作学习的方式完成对flash界面的认识;通过利用变形工具和文字工具的使用,使学生初步体验到flash制作的快感。

情感态度与价值观:

通过对flash游戏的认识,激发学生学习动画制作的兴趣。

二、教学重难点:

教学重点:(1)认识flash软件

(2)调整舞台上的对象

(3)输入文字并设置文字格式

(4)保存与测试影片

教学难点:(1)调整对象的大小

(2)输入文字,设置文字格式

三、教学方法:任务驱动,小组合作,自主探究

四、教学准备:将本节课所用到的动画资料放送到学生机上。

五、课型课时设计:新授课;一课时

六、教学过程:

教学

环节

教 师 活 动

学 生 活 动

设 计 思 路

1. 发送动画至学生机,解说打字规则。

2. 师表扬学生的打字速度,提出问题,引出flash软件。板书课题《初识flash软件》

1.学生动手玩打字游戏。

2认真倾听,初步了解flash软件的功能。

以游戏的方式导入,既能唤起学生学习的积极性,发挥学习的主体性,又能让学生对flash软件有个初步的印象,为后面的学习打下基础。

(一)打开源文件

1.师介绍flash图标的启动方法。

2.利用启动界面打开“打字游戏fla”文件。

1.学习flash程序的启动方法。

2.学习打开一个动画源文件的方法。

介绍新的知识点时,注意学生知识框架的建构,注重信息技术素养的整体提升。

(二)认识flash软件界面组成

1.布置任务:参看课本60页图9.3,两人一组合作学习flash界面组成。

2.师巡视指导。

3. 打开“界面”学件,请学生上台操作。

4.师总结并给表现优异的同学以奖励。

1.分析任务,理解任务,共同学习flash界面的组成。

2.对照课本认识各组成部分的名称。

3.在“界面”学件中拖动各部分的名称到对应的区域里。

4.再次理解flash的各组成界面。

根据学生的实际,让他们参照课本,自主完成,使学生学会读课本,提升他们的自学能力。同时以下组合作的方式进行更能提高合作意识。

(三)修改动画

(I)任意变形

1.师激趣导入,给学生演示变形工具的使用。类比,提出播放命令:“控制 测试影片”

2.师巡视,个别辅导

4. 请学生上台演示给鳄鱼变形的操作(并给于奖励)

(四)输入文本

1.师激趣导入引出文本工具。

2.演示属性面板中文本属性的设置。

3.师巡视,个别辅导。

4演示在舞台中输入文字。

5. 师巡视,个别指导

1. 生观看教师的操作,学习变形工具的使用,同时能够测试影片。

2. 动手利用变形工具给鳄鱼变形。

3. 其他同学观看,参考他人的方法。

1.生思考利用何种工具来输入文本。

2.学习如何在属性面板中设置文本属性。

3.生动手设置属性面板。

4.生观看学习文字的输入方法。

5.生动手输入自己的姓名。

此部分是以变魔术的方式引入,激发学生的兴趣,活跃课堂气氛,使学生在不觉中掌握了变形工具的操作要领。

此环节是重难点,教师要学生示范如何设置属性面板,以减轻学生学习的负担。

交 流

1.组织学生展示他们的作品

2.组织学生评价他们的优缺点,作适当的点评。

3.鼓励学生完善自己的作品

1.展示和说明自己的作品

2.欣赏和评价他人的作品。

通过作品展示,提高学生交流信息、表达信息的能力,培养小组内的合作意识。

总结深化

延续兴趣

1.出示评价表,自评。

2.师总结,介绍flash软件的广泛应用。给出flash游戏网站:http://www.4.99.com

http://www.flash8.com

1.生根据自己的实际情况汇报学习效果,谈谈本课的收获。

2.学了解flash软件的其它方面的应用,。

通过自评,了解自己本节课对知识的掌握情况,加强对薄弱环节的学习。

同时,也能逐步提高学生自我评价水平。

教学反思:

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