第一题:
1.定义方法 isSXH(int num)
功能:判断数字num是否是水仙花数,如果是返回true,如果不是返回false
2.在主方法中,键盘录入数据,调用isSXH方法,判断传入的数据是否为水仙花数,如果是就输出"xxx为水仙花数",否则就输出"xxx不是水仙花数"
演示:
请输入一个三位整数:
100
100不是水仙花数
packagedemo;importjava.util.Scanner;public classDemo04 {public static voidmain(String[] args) {
isSXH();
}static voidisSXH(){
Scanner s1=newScanner(System.in);
System.out.println("请输入一个三位整数");int num =s1.nextInt();int g=num%10;//个位
int s=num/10%10;//十位
int b=num/100;//百位
if (g*g*g+s*s*s+b*b*b==num){
System.out.println(num+"是水仙花数");
}else{
System.out.println(num+"不是水仙花数");
}
}
}
第二题:
1.模拟计算器功能,对键盘录入的两个int类型的数据进行加、减、乘、除的运算,并打印运算结果
要求:
(1)键盘录入三个整数,其中前两个整数代表参加运算的数据,
第三个整数为要进行的运算(0:表示加法运算,1:表示减法运算,2:表示乘法运算,3:表示除法运算)
(2)演示格式如下:
请输入第一个整数:30
请输入第二个整数:40
请输入您要进行的运算(0:表示加法运算,1:表示减法运算,2:表示乘法运算,3:表示除法运算):0
控制台输出:30+40=70
packagedemo;importjava.util.Scanner;public classDemo05 {public static voidmain(String[] args) {
Scanner s1=newScanner(System.in);
System.out.println("请输入第一个整数:");int a =s1.nextInt();
System.out.println("请输入第二个整数:");int b =s1.nextInt();
System.out.println("0:表示加法运算,1:表示减法运算,2:表示乘法运算,3:表示除法运算,请您选择...,确认无误,点击回车");switch(s1.next()){case "0":
System.out.println(a+b);break;case "1":
System.out.println(a-b);break;case "2":
System.out.println(a*b);break;case "3":
System.out.println(a/b);break;default:
System.out.println("请按照规定(0:表示加法运算,1:表示减法运算,2:表示乘法运算,3:表示除法运算)选择...");
}
}
}
第三题:
分析以下需求,并用代码实现
1.创建两个长度为5的数组,数组内元素为随机生成的 1-100之间的偶数。(r.nextInt(50)+1)*2
2.定义一个方法hebin(描述如下),传入两个数组,方法中将两个数组元素合并到一个新数组中,并且将新数组的内容打印到控制台上
packagedemo;importjava.util.Arrays;public classDemo06 {public static voidmain(String[] args) {
Demo06 d=newDemo06();int []sums=d.hebin(8);//调用方法并将返回值Cun到变量中
System.out.println(Arrays.toString(sums));
}public int[] hebin(intlength){//定义指定的Chang度的整型数组
int [] sums=new int[length];//循环遍历数组赋值
for (int i=0;i
sums[i]= (int) ((Math.random()*50)+1)*2;
}return sums;//返回赋值后的数组
}
}
第四题:
分析以下需求,并用代码实现
1.创建一个储存整数的集合,键盘录入5个数据存入集合
2.遍历集合,将集合中大于10的元素打印到控制台上,并求和.
packagedemo;importjava.util.ArrayList;importjava.util.Scanner;public classDemo07 {public static voidmain(String[] args) {
ArrayList list=new ArrayList();
Scanner s1=newScanner(System.in);
System.out.println("请输入你想输入的五个数字:");int sum=0;for (int i = 0; i < 5; i++) {
list.add(s1.nextInt());
}for (int j = 0; j 10){
System.out.print(" "+list.get(j));
sum+=list.get(j);
}
}
System.out.print("\n大于10的数值和为"+sum);
}
}
第五题:
分析一下需求,并用代码实现
1.创建一个储存整数的集合,随机产生10个两位数存入集合
2.定义一个方法,将集合传入,筛选出其中所有小于50的元素,存入新的集合中,将新集合返回
3.在主方法中,调用2中的方法,将1中的集合传入,得到返回的集合,将返回的集合遍历打印.
packagedemo;importjava.util.ArrayList;public classDemo11 {public static voidmain(String[] args) {
ArrayList list = new ArrayList();for (int i = 0; i <50; i++) {int num= (int) (Math.random()*(99-10+1)+10);//System.out.println(num);
list.add(num);
}
ArrayList list2=number(list);//遍历
System.out.print("小于50的数为"+list2.size()+" ");for (int i = 0; i
System.out.print(" "+list2.get(i));
}
}public static ArrayList number(ArrayListlist) {
ArrayList list1=new ArrayList<>();for (int i = 0; i
list1.add(num);
}
}returnlist1;
}
}
第六题:
根据要求完成以下功能:
a.定义ArrayList集合,存入如下整数:
11,22, 55,66, 77 , 88
b.遍历集合,删除大于60的元素,在控制台打印输出删除后的集合中所有元素
packagedemo;importjava.util.ArrayList;public classDemo09 {public static voidmain(String[] args) {
ArrayList list=new ArrayList();
list.add(11);
list.add(22);
list.add(55);
list.add(66);
list.add(77);
list.add(88);for (int i = 0; i 60) {
list.remove(i);
}
}System.out.println(list);
}
}
第七题:
按要求在main方法中完成以下功能:
a.定义一个长度为5的int型数组arr,数组元素为1-99(范围包含1和99)之间的随机数
b.提示用户输入2-5之间的一个数字num(num范围包括2和5,不需要代码判断)
c.遍历数组arr,筛选出数组中元素是num倍数的数组元素并输出
示例如下:
随机生成的数组元素为:
52 20 58 9 10
请输入2-5之间的一个数字:
5
符合条件的元素为:
20 10
packagedemo;importjava.util.Random;importjava.util.Scanner;public classDemo10 {public static voidmain(String[] args) {int [] arr=new int[5];
Random r1=newRandom();
Scanner s1=newScanner(System.in);
System.out.println("随机的数组中的元素为:");for (int i = 0; i
arr[i]=r1.nextInt(99)+1;
System.out.println(arr[i]+" ");
}
System.out.println("\n"+"请输入2~5之间的一个数字:");//定义num为一个键盘输入数值
int num=s1.nextInt();
System.out.println("符合条件的元素为:");for (int i = 0; i
System.out.println(arr[i]+" ");
}
}
}
}
另:Random还得进一步的了解,但是我发现可以用Math.random取代。
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