java final 多线程_Java 语言 (10) 多线程编程2

笨老肥 - 最后修改时间:2008-08-22

七、线程同步

当两个或两个以上的线程需要共享资源,它们需要某种方法来确定资源在某一刻仅被一个线程占用。达到此目的的过程叫做同步(synchronization)。Java为此提供了独特的,语言水平上的支持。

同步的关键是管程(也叫信号量semaphore)的概念。管程是一个互斥独占锁定的对象,或称互斥体(mutex)。在给定的时间,仅有一个线程可以获得管程。当一个线程需要锁定,它必须进入管程。所有其他的试图进入已经锁定的管程的线程必须挂起直到第一个线程退出管程。这些其他的线程被称为等待管程。一个拥有管程的线程如果愿意的话可以再次进入相同的管程。

很多语言它们自己不支持同步。相反,对同步线程,程序必须利用操作系统源语。幸运的是Java通过语言元素实现同步,大多数的与同步相关的复杂性都被消除。可以用两种方法同步化代码。两者都包括synchronized关键字的运用。

7.1 使用同步方法

Java中同步是简单的,因为所有对象都有它们与之对应的隐式管程。进入某一对象的管程,就是调用被synchronized关键字修饰的方法。当一个线程在一个同步方法内部,所有试图调用该方法(或其他同步方法)的同实例的其他线程必须等待。为了退出管程,并放弃对对象的控制权给其他等待的线程,拥有管程的线程仅需从同步方法中返回。

下面的程序有三个简单类。首先是Callme,它有一个简单的方法call(

)。call( )方法有一个名为msg的String参数。该方法试图在方括号内打印msg 字符串。在调用call( )

打印左括号和msg字符串后,调用Thread.sleep(1000),该方法使当前线程暂停1秒。下一个类的构造函数Caller,引用了Callme的一个实例以及一个String,它们被分别存在target

和 msg 中。构造函数也创建了一个调用该对象的run( )方法的新线程。该线程立即启动。Caller类的run(

)方法通过参数msg字符串调用Callme实例target的call( )

方法。最后,Synch类由创建Callme的一个简单实例和Caller的三个具有不同消息字符串的实例开始。Callme的同一实例传给每个Caller实例。

// This program is not synchronized.

class Callme {

void call(String msg) {

System.out.print("[" + msg);

try {

Thread.sleep(1000);

} catch(InterruptedException e) {

System.out.println("Interrupted");

}

System.out.println("]");

}

}

class Caller implements Runnable {

String msg;

Callme target;

Thread t;

public Caller(Callme targ, String s) {

target = targ;

msg = s;

t = new Thread(this);

t.start();

}

public void run() {

target.call(msg);

}

}

class Synch {

public static void main(String args[]) {

Callme target = new Callme();

Caller ob1 = new Caller(target, "Hello");

Caller ob2 = new Caller(target, "Synchronized");

Caller ob3 = new Caller(target, "World");

// wait for threads to end

try {

ob1.t.join();

ob2.t.join();

ob3.t.join();

} catch(InterruptedException e) {

System.out.println("Interrupted");

}

}

}

该程序的输出如下:

Hello[Synchronized[World]

]

]

在本例中,通过调用sleep( ),call(

)方法允许执行转换到另一个线程。该结果是三个消息字符串的混合输出。该程序中,没有阻止三个线程同时调用同一对象的同一方法的方法存在。这是一种竞争,因为三个线程争着完成方法。例程用sleep(

)使该影响重复和明显。

在大多数情况,竞争是更为复杂和不可预知的,因为不能确定何时上下文转换会发生。这使程序时而运行正常时而出错。为达到上例所想达到的目的,必须有权连续的使用call(

)。也就是说,在某一时刻,必须限制只有一个线程可以支配它。为此,只需在call( )

定义前加上关键字synchronized,如下:

class Callme {

synchronized void call(String msg) {

...

这防止了在一个线程使用call( )时其他线程进入call(

)。在synchronized加到call( )前面以后,程序输出如下:

[Hello]

[Synchronized]

[World]

任何时候在多线程情况下,有一个方法或多个方法操纵对象的内部状态,都必须用synchronized

关键字来防止状态出现竞争。一旦线程进入实例的同步方法,没有其他线程可以进入相同实例的同步方法。然而,该实例的其他不同步方法却仍然可以被调用。

7.2 同步语句

尽管在创建的类的内部创建同步方法是获得同步的简单和有效的方法,但它并非在任何时候都有效。假设想获得不为多线程访问设计的类对象的同步访问,也就是,该类没有用到synchronized方法。解决方法很简单:你只需将对这个类定义的方法的调用放入一个synchronized块内就可以了。下面是synchronized语句的普通形式:

synchronized(object) {

// statements to be synchronized

}

其中,object是被同步对象的引用。如果想要同步的只是一个语句,那么不需要花括号。一个同步块确保对object成员方法的调用仅在当前线程成功进入object管程后发生。下面是前面程序的修改版本,在run(

)方法内用了同步块:

// This program uses a synchronized block.

class Callme {

void call(String msg) {

System.out.print("[" + msg);

try {

Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {

System.out.println("Interrupted");

}

System.out.println("]");

}

}

class Caller implements Runnable {

String msg;

Callme target;

Thread t;

public Caller(Callme targ, String s) {

target = targ;

msg = s;

t = new Thread(this);

t.start();

}

// synchronize calls to call()

public void run() {

synchronized(target) { // synchronized block

target.call(msg);

}

}

}

class Synch1 {

public static void main(String args[]) {

Callme target = new Callme();

Caller ob1 = new Caller(target, "Hello");

Caller ob2 = new Caller(target, "Synchronized");

Caller ob3 = new Caller(target, "World");

// wait for threads to end

try {

ob1.t.join();

ob2.t.join();

ob3.t.join();

} catch(InterruptedException e) {

System.out.println("Interrupted");

}

}

}

这里,call()方法没有被synchronized修饰。而synchronized是在Caller类的run(

)方法中声明的。这可以得到上例中同样正确的结果,因为每个线程运行前都等待先前的一个线程结束。

八、线程间通信

上述例程无条件的阻塞了其他线程异步访问某个方法。Java对象中隐式管程的应用是很强大的,但是可以通过进程间通信达到更微妙的境界。这在Java中是尤为简单的。

多线程通过把任务分成离散的和合乎逻辑的单元代替了事件循环程序。线程还有第二优点:它远离了轮询。轮询通常由重复监测条件的循环实现,一旦条件成立,就要采取适当的行动,这浪费了CPU时间。举例来说,考虑经典的序列问题,当一个线程正在产生数据而另一个程序正在消费它。假设数据产生器必须等待消费者完成工作才能产生新的数据。在轮询系统,消费者在等待生产者产生数据时会浪费很多CPU周期。一旦生产者完成工作,它将启动轮询,浪费更多的CPU时间等待消费者的工作结束,如此下去。

为避免轮询,Java包含了通过wait( ),notify(

)和notifyAll(

)方法实现的一个进程间通信机制。这些方法在对象中是用final方法实现的,所以所有的类都含有它们。这三个方法仅在synchronized方法中才能被调用。尽管这些方法从计算机科学远景方向上来说具有概念的高度先进性,实际中用起来是很简单的:

wait( ) 告知被调用的线程放弃管程进入睡眠直到其他线程进入相同管程并且调用notify( )。

notify( ) 恢复相同对象中第一个调用 wait( ) 的线程。

notifyAll( ) 恢复相同对象中所有调用 wait( ) 的线程。具有最高优先级的线程最先运行。

这些方法在Object中被声明,如下所示:

final void wait() throws InterruptedException

final void notify()

final void notifyAll()

wait( )存在的另外的形式允许定义等待时间。

下面的例程实行了一个简单生产者/消费者的问题。它由四个类组成:Q,设法获得同步的序列;Producer,产生排队的线程对象;Consumer,消费序列的线程对象;以及PC,创建单个Q,Producer,和Consumer的小类。用Java正确的编写该程序是用wait(

)和notify( )来对两个方向进行标志,如下所示:

// A correct implementation of a producer and consumer.

class Q {

int n;

boolean valueSet = false;

synchronized int get() {

if(!valueSet)

try {

wait();

} catch(InterruptedException e) {

System.out.println("InterruptedException caught");

}

System.out.println("Got: " + n);

valueSet = false;

notify();

return n;

}

synchronized void put(int n) {

if(valueSet)

try {

wait();

} catch(InterruptedException e) {

System.out.println("InterruptedException caught");

}

this.n = n;

valueSet = true;

System.out.println("Put: " + n);

notify();

}

}

class Producer implements Runnable {

Q q;

Producer(Q q) {

this.q = q;

new Thread(this, "Producer").start();

}

public void run() {

int i = 0;

while(true) {

q.put(i++);

}

}

}

class Consumer implements Runnable {

Q q;

Consumer(Q q) {

this.q = q;

new Thread(this, "Consumer").start();

}

public void run() {

while(true) {

q.get();

}

}

}

class PCFixed {

public static void main(String args[]) {

Q q = new Q();

new Producer(q);

new Consumer(q);

System.out.println("Press Control-C to stop.");

}

}

内部get( ), wait( )被调用。这使执行挂起直到Producer

告知数据已经预备好。这时,内部get( ) 被恢复执行。获取数据后,get( )调用notify(

)。这告诉Producer可以向序列中输入更多数据。在put( )内,wait(

)挂起执行直到Consumer取走了序列中的项目。当执行再继续,下一个数据项目被放入序列,notify(

)被调用,这通知Consumer它应该移走该数据。下面是该程序的输出,它清楚的显示了同步行为:

Put: 1

Got: 1

Put: 2

Got: 2

Put: 3

Got: 3

Put: 4

Got: 4

Put: 5

Got: 5

8.1 死锁

需要避免的与多任务处理有关的特殊错误类型是死锁(deadlock)。死锁发生在当两个线程对一对同步对象有循环依赖关系时。例如,假定一个线程进入了对象X的管程而另一个线程进入了对象Y的管程。如果X的线程试图调用Y的同步方法,它将像预料的一样被锁定。而Y的线程同样希望调用X的一些同步方法,线程永远等待,因为为到达X,必须释放自己的Y的锁定以使第一个线程可以完成。死锁是很难调试的错误,因为:

通常,它极少发生,只有到两线程的时间段刚好符合时才能发生。

它可能包含多于两个的线程和同步对象(也就是说,死锁在比刚讲述的例子有更多复杂的事件序列的时候可以发生)。

下面的例子生成了两个类,A和B,分别有foo( )和bar(

)方法。这两种方法在调用其他类的方法前有一个短暂的停顿。主类,名为Deadlock,创建了A和B的实例,然后启动第二个线程去设置死锁环境。foo(

)和bar( )方法使用sleep( )强迫死锁现象发生。

// An example of deadlock.

class A {

synchronized void foo(B b) {

String name = Thread.currentThread().getName();

System.out.println(name + " entered A.foo");

try {

Thread.sleep(1000);

} catch(Exception e) {

System.out.println("A Interrupted");

}

System.out.println(name + " trying to call B.last()");

b.last();

}

synchronized void last() {

System.out.println("Inside A.last");

}

}

class B {

synchronized void bar(A a) {

String name = Thread.currentThread().getName();

System.out.println(name + " entered B.bar");

try {

Thread.sleep(1000);

} catch(Exception e) {

System.out.println("B Interrupted");

}

System.out.println(name + " trying to call A.last()");

a.last();

}

synchronized void last() {

System.out.println("Inside A.last");

}

}

class Deadlock implements Runnable {

A a = new A();

B b = new B();

Deadlock() {

Thread.currentThread().setName("MainThread");

Thread t = new Thread(this, "RacingThread");

t.start();

a.foo(b); // get lock on a in this thread.

System.out.println("Back in main thread");

}

public void run() {

b.bar(a); // get lock on b in other thread.

System.out.println("Back in other thread");

}

public static void main(String args[]) {

new Deadlock();

}

}

运行程序后,输出如下:

MainThread entered A.foo

RacingThread entered B.bar

MainThread trying to call B.last()

RacingThread trying to call A.last()

因为程序死锁,需要强制结束程序。如果可以看到全线程和管程缓冲堆,将会看到RacingThread在等待管程a时占用管程b,同时,MainThread占用a等待b,该程序永远都不会结束。如果多线程程序经常被锁定,死锁是首先应检查的问题。

九、挂起、恢复和终止线程

有时,线程的挂起是很有用的。例如,一个独立的线程可以用来显示当日的时间。如果用户不希望用时钟,线程被挂起。在任何情形下,挂起线程是很简单的,一旦挂起,重新启动线程也是一件简单的事。

9.1 Java 1.1或更早版本的线程的挂起、恢复和终止

先于Java2的版本,程序用Thread 定义的suspend() 和

resume() 来暂停和再启动线程。它们的形式如下:

final void suspend( )

final void resume( )

下面的程序描述了这些方法:

// Using suspend() and resume().

class NewThread implements Runnable {

String name; // name of thread

Thread t;

NewThread(String threadname) {

name = threadname;

t = new Thread(this, name);

System.out.println("New thread: " + t);

t.start(); // Start the thread

}

// This is the entry point for thread.

public void run() {

try {

for(int i = 15; i > 0; i--) {

System.out.println(name + ": " + i);

Thread.sleep(200);

}

} catch (InterruptedException e) {

System.out.println(name + " interrupted.");

}

System.out.println(name + " exiting.");

}

}

class SuspendResume {

public static void main(String args[]) {

NewThread ob1 = new NewThread("One");

NewThread ob2 = new NewThread("Two");

try {

Thread.sleep(1000);

ob1.t.suspend();

System.out.println("Suspending thread One");

Thread.sleep(1000);

ob1.t.resume();

System.out.println("Resuming thread One");

ob2.t.suspend();

System.out.println("Suspending thread Two");

Thread.sleep(1000);

ob2.t.resume();

System.out.println("Resuming thread Two");

} catch (InterruptedException e) {

System.out.println("Main thread Interrupted");

}

// wait for threads to finish

try {

System.out.println("Waiting for threads to finish.");

ob1.t.join();

ob2.t.join();

} catch (InterruptedException e) {

System.out.println("Main thread Interrupted");

}

System.out.println("Main thread exiting.");

}

}

程序的部分输出如下:

New thread: Thread[One,5,main]

One: 15

New thread: Thread[Two,5,main]

Two: 15

One: 14

Two: 14

One: 13

Two: 13

One: 12

Two: 12

One: 11

Two: 11

Suspending thread One

Two: 10

Two: 9

Two: 8

Two: 7

Two: 6

Resuming thread One

Suspending thread Two

One: 10

One: 9

One: 8

One: 7

One: 6

Resuming thread Two

Waiting for threads to finish.

Two: 5

One: 5

Two: 4

One: 4

Two: 3

One: 3

Two: 2

One: 2

Two: 1

One: 1

Two exiting.

One exiting.

Main thread exiting.

Thread类同样定义了stop() 来终止线程。它的形式如下:

void stop( )

一旦线程被终止,它不能被resume() 恢复继续运行。

9.2 Java 2 中挂起、恢复和终止线程

Thread定义的suspend(),resume()和stop()方法看起来是管理线程的完美的和方便的方法,但它们不能用于新Java版本的程序。下面是其中的原因。

Thread类的suspend()方法在Java

2中不被赞成,因为suspend()有时会造成严重的系统故障。假定对关键的数据结构的一个线程被锁定的情况,如果该线程在那里挂起,这些锁定的线程并没有放弃对资源的控制。其他的等待这些资源的线程可能死锁。

Resume()方法同样不被赞同。它不引起问题,但不能离开suspend()方法而独立使用。

Thread类的stop()方法同样在Java

2中受到反对。这是因为该方法可能导致严重的系统故障。设想一个线程正在写一个精密的重要的数据结构且仅完成一个零头。如果该线程在此刻终止,则数据结构可能会停留在崩溃状态。

因为在Java

2中不能使用suspend(),resume()和stop() 方法来控制线程,线程必须被设计以使run()

方法定期检查以来判定线程是否应该被挂起,恢复或终止它自己的执行。有代表性的,这由建立一个指示线程状态的标志变量来完成。只要该标志设为“running”,run()方法必须继续让线程执行。如果标志设为“suspend”,线程必须暂停。若设为“stop”,线程必须终止。编写这样的代码有很多方法,但中心主题对所有的程序应该是相同的。

下面的例程阐述了从Object继承的wait()和notify()方法怎样控制线程的执行。该例与前面的程序很像。然而,不被赞同的方法都没有用到。NewTread

类包含了用来控制线程执行的布尔型的实例变量suspendFlag。它被构造函数初始化为false。Run()方法包含一个监测suspendFlag

的同步声明的块。如果变量是true,wait()方法被调用以挂起线程。Mysuspend()方法设置suspendFlag为true。Myresume()方法设置suspendFlag为false并且调用notify()方法来唤起线程。最后,main()方法被修改以调用mysuspend()和myresume()方法。

// Suspending and resuming a thread for Java2

class NewThread implements Runnable {

String name; // name of thread

Thread t;

boolean suspendFlag;

NewThread(String threadname) {

name = threadname;

t = new Thread(this, name);

System.out.println("New thread: " + t);

suspendFlag = false;

t.start(); // Start the thread

}

// This is the entry point for thread.

public void run() {

try {

for(int i = 15; i > 0; i--) {

System.out.println(name + ": " + i);

Thread.sleep(200);

synchronized(this) {

while(suspendFlag) {

wait();

}

}

}

} catch (InterruptedException e) {

System.out.println(name + " interrupted.");

}

System.out.println(name + " exiting.");

}

void mysuspend() {

suspendFlag = true;

}

synchronized void myresume() {

suspendFlag = false;

notify();

}

}

class SuspendResume {

public static void main(String args[]) {

NewThread ob1 = new NewThread("One");

NewThread ob2 = new NewThread("Two");

try {

Thread.sleep(1000);

ob1.mysuspend();

System.out.println("Suspending thread One");

Thread.sleep(1000);

ob1.myresume();

System.out.println("Resuming thread One");

ob2.mysuspend();

System.out.println("Suspending thread Two");

Thread.sleep(1000);

ob2.myresume();

System.out.println("Resuming thread Two");

} catch (InterruptedException e) {

System.out.println("Main thread Interrupted");

}

// wait for threads to finish

try {

System.out.println("Waiting for threads to finish.");

ob1.t.join();

ob2.t.join();

} catch (InterruptedException e) {

System.out.println("Main thread Interrupted");

}

System.out.println("Main thread exiting.");

}

}

该程序的输出与前面的程序相同。尽管这种机制不像老方法那样“干净”,然而,它是确保运行时不发生错误的方法。它是所有新的代码必须采用的方法。

十、使用多线程机制

在语言中加入多线程支持是很新鲜的事物。有效运用这种支持的关键是并发思考而不是连续思考。例如,当你的程序有两个可以并行执行的子系统,创建它们各自的线程。仔细的运用多线程,能编写出非常有效的程序。然而要注意:如果创建太多的线程,可能会减弱而不是加强程序的性能。上下文转换是需要开销的。如果创建了太多的线程,更多的CPU时间会用于上下文转换而不是用来执行程序。

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