matlab导弹追踪,导弹追踪代码

该博客介绍了如何在Unity中实现导弹追踪目标的两种方法,包括简单的LookAt方法和使用Quaternion.LookRotation的平滑旋转方法。提供了详细的代码示例,并鼓励读者测试和提问。
摘要由CSDN通过智能技术生成

导弹追踪,方法一简单,但效果一般,建议采用方法二。

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class AIFollow : MonoBehaviour {

public GameObject man;

public GameObject missile;

public float manSpeed = 6f;

public float missileSpeed = 4f;

public float missileRotateSpeed = 2f;

bool whehterShooted = false;

float distance;

float collisionDistance;

// Use this for initialization

void Start () {

if (man!=null&&missile!=null)

{

float manWidth = man.GetComponent().mesh.bounds.size.x*man.transform.localScale.x;

float missileLength = missile.GetComponent().mesh.bounds.size.z * missile.transform.localScale.z;

print("manWidth:"+manWidth.ToString()+",missileLength:"+missileLength.ToString());

collision

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