之前做过的项目中,有需要抽奖转盘功能的。项目已经完工一段时间了,也没出现什么严重的bug,所以现在拎出来分享给大家。
功能需求 转盘要美观,转动效果流畅。 转盘上需要显示奖品图片,并且奖品是后台读取的照片和名字。 转动动画完成后要有相应提示。 获取的奖品具体算法在数据库里操作,前端只提供最后的效果展示。 知识要点 引用了一个jq插件:awardRotate,用来实现更智能化的转动(插件下载:http://www.jqcool.net/jquery-jqueryrotate.html)。 使用canvas标签和对应的html5 api 进行操作。(canvas中文手册可以查看http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html 正文 引用大转盘样式
1 .lunck_draw_wrap{display:block;width:95%;margin-right:auto;}
2 .lunck_draw_wrap .turnplate{display:block;width:106%; position:relative;}
3 .lunck_draw_wrap .turnplate canvas.item{left:1px;
4 position: relative;
5 top:9px;
6 width:100%;}
7 .lunck_draw_wrap .turnplate img.pointer{ height:37.5%;
8 left:34.6%;
9 position: absolute;
10 top:30%;
11 width:31.5%;}
转盘插件所需参数:
1 var turnplate ={
2 restaraunts:[],//大转盘奖品名称
3 lucky:[],//奖品内容
4 colors:[],//大转盘奖品区块对应背景颜色
5 goodsimgArr:[],//奖品图片页面标签
6 outsideRadius:175,//大转盘外圆的半径
7 textRadius:140,//大转盘奖品位置距离圆心的距离
8 insideRadius:65,//大转盘内圆的半径
9 startAngle:0,//开始角度
10 bRotate:false//false:停止;ture:旋转
11 };
由参数可知,我们需要从服务端获取相应的奖品名称,奖品内容,奖品图片页面标签等信息,再对大转盘进行渲染。 所以我们的第一步操作就是向服务端发送请求获取对应的奖品信息,并且遍历到生成大转盘所需的数组参数里:
1 $.each(data.list,function(key, value){
2 turnplate.restaraunts.push(value.data0);
3 turnplate.lucky.push(value.data1);
4 turnplate.goodsimgArr.push(getLuckyImg + value.data4);
5 if(key %2==0)
6 turnplate.colors.push('#fff');
7 else
8 turnplate.colors.push('#5fcbd4');
9 })
data.list是我获取来的奖品json数据:
1 [
2 {
3 'data0':'一等奖',
4 'data1':'iphone6s',
5 'data2':'0',
6 'data3':'0',
7 'data4':'201510161406303384.png',
8 'data5':'XXXX网络科技',
9 'data6':'浙江省衢州市柯城区XXXXX',
10 'data7':'0570-XXXXXX'
11 },......
12 ]
由于客户要求奖品没有“谢谢参与”,所以最低奖品也为“优胜奖”,所以在遍历奖品之后,插入有关“优胜奖”的渲染描述即可:
1 turnplate.goodsimgArr.push('../images/hongbao.png')
2 turnplate.restaraunts.push('优胜奖');
3 turnplate.colors.push('#5fcbd4');
4 //页面所有元素加载完毕后执行drawRouletteWheel()方法对转盘进行渲染
5 preloadimages(turnplate.goodsimgArr).done(function(images){
6 drawRouletteWheel();
7 });
因为图片加载需要时间,而使用canvas复制图片需要图片加载完成后才能绘制,所以我使用了preloadimages,让所有奖品图片都加载完毕后进行大转盘的渲染工作:
1 //对奖品图片预加载
2 function preloadimages(arr){
3 var newimages =[], loadedimages =0
4 var postaction =function(){}//此处增加了一个postaction函数
5 var arr =(typeof arr !='object')?[arr]: arr
6 function imageloadpost(){
7 loadedimages++
8 if(loadedimages == arr.length){
9 postaction(newimages)//加载完成用我们调用postaction函数并将newimages数组做为参数传递进去
10 }
11 }
12 for(var i =0; i < arr.length; i++){
13 newimages[i]=newImage()
14 newimages[i].src = arr[i]
15 newimages[i].onload =function(){
16 imageloadpost()
17 }
18 newimages[i].onerror =function(){
19 imageloadpost()
20 }
21 }
22 return{//此处返回一个空白对象的done方法
23 done:function(f){
24 postaction = f || postaction
25 }
26 }
27 }
绘制转盘代码:
1 function drawRouletteWheel(){
2 var canvas = document.getElementById('wheelcanvas');
3 if(canvas.getContext){
4 //根据奖品个数计算圆周角度
5 var arc =Math.PI /(turnplate.restaraunts.length /2);
6 var ctx = canvas.getContext('2d');
7 //在给定矩形内清空一个矩形
8 ctx.clearRect(0,0,422,422);
9 //strokeStyle 属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
10 ctx.strokeStyle ='rgba(0,0,0,0)';
11 //font 属性设置或返回画布上文本内容的当前字体属性
12 ctx.font ='bold 18px Microsoft YaHei';
13 for(var i =0; i < turnplate.restaraunts.length; i++){
14 //根据当前奖品索引 计算绘制的扇形开始弧度
15 var angle = turnplate.startAngle + i * arc;
16 //根据奖品参数 绘制扇形填充颜色
17 ctx.fillStyle = turnplate.colors[i];
18 //开始绘制扇形
19 ctx.beginPath();
20 //arc(x,y,r,起始角,结束角,绘制方向) 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)
21 //绘制大圆
22 ctx.arc(212,212, turnplate.outsideRadius, angle, angle + arc,false);
23 //绘制小圆
24 ctx.arc(212,212, turnplate.insideRadius, angle + arc, angle,true);
25 ctx.stroke();
26 ctx.fill();
27 //锁画布(为了保存之前的画布状态)
28 ctx.save();
29 //----绘制奖品开始----
30 //奖品默认字体颜色
31 ctx.fillStyle ='#fff';
32 var text = turnplate.restaraunts[i];
33 var lukyname = turnplate.lucky[i];
34 var line_height =17;
35 //translate方法重新映射画布上的 (0,0) 位置
36 ctx.translate(212+Math.cos(angle + arc /2)* turnplate.textRadius,212+Math.sin(angle + arc /2)* turnplate.textRadius);
37 //rotate方法旋转当前的绘图
38 ctx.rotate(angle + arc /2+Math.PI /2);
39 //绘制奖品图片
40 var img =newImage();
41 img.src = turnplate.goodsimgArr[i];
42 ctx.drawImage(img,-17,35);
43 //由于设计的转盘色块是交错的,所以这样可以实现相邻奖品区域字体颜色不同
44 if(i %2==0){
45 ctx.fillStyle ='#f7452f';
46 }
47 //将字体绘制在对应坐标
48 ctx.fillText(text,-ctx.measureText(text).width /2,0);
49 //设置字体
50 ctx.font =' 14px Microsoft YaHei';
51 //绘制奖品名称
52 if(text !='优胜奖'){
53 ctx.fillText(lukyname,-ctx.measureText(lukyname).width /2,25);
54 }else{
55 ctx.fillText('优麦币',-ctx.measureText('优麦币').width /2,25);
56 }
57 //把当前画布返回(插入)到上一个save()状态之前
58 ctx.restore();
59 ctx.save();
60 //----绘制奖品结束----
61 }
62 }
63 }
每一步基本上都有注释,对于canvas方法有不理解的可以百度,或者查询我上面分享的中文手册。 html代码为: