本文实例讲述了Java编程实现的模拟行星运动。分享给大家供大家参考,具体如下:
期待了很久的Java语言程序设计也拉下了帷幕,在几个月的时间里基本掌握了java的简单用法,学习了java的主要基础知识,面向对象思想,多线程并发控制,swing界面设计,动画制作等,最后结课了也打算制作一个课程设计能够尽可能多的涵盖所学知识,将其进行串联,因此考虑实现了一个简单的模拟行星运动的小软件,主要思路如下:
利用动画实现行星运动的模拟,主面板里有一个中心行星,同时绘制了椭圆轨道,有一颗运动的行星围绕着中心行星运动。同时右下角设置的有四个按钮,即“Start”、“Pause”、“accelerate”和“decelerate”分别可以使行星运动、暂停、加速、减速。
一、类的设计:
Star继承自JPanel。Star类是行星的基类,所有运动的行星都是继承自Star类。内部draw()方法主要绘制了一个实心圆形,目的是在每次绘制时,可以保证中心行星始终显示。paintComponent()方法重写了JPanel的绘制方法,目的是保证继承自Star类的Stars类的实例对象可以绘制出自己的行星。如下:
package Star;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
public class Star extends JPanel{
/**
* 基本的行星类
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
int x,y;
int width,height;
public Star() {
width = 10;
height = 10;
}
public Star(int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
width = 10;
height = 10;
}
public void draw(Graphics g){
g.setColor(Color.blue);
g.fillOval(x, y, width, height);
}
protected void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
g.fillOval(x, y, width, height);
}
}
Stars类继承自Star类,是对Star类的进一步细化,表示运动的行星。Stars类中的alfa表示运动行星的运动起始角度,speed表示运动速度,可对其进行修改。Long,Short分别表示椭圆轨迹的长轴与短轴。center表示其实例化对象的中心行星。paintComponent()函数重写了paintComponent(),内部引用了父类的draw()函数,并且根据Long,,Short绘制了椭圆轨道,Long、Short由实例化对象调用构造方法来决定。move()函数描述了x,y的变化方程,即围绕着椭圆轨道变化,同时规定了alfa的变化方式。start()函数表示线程开始,pause()函数表示线程暂停,accelerate()函数表示对行星的加速操作,decelerate()函数表示对行星减速的操作。
Pthread类目的是控制线程,即通过对Pthread类的实例化可以控制行星的开始运动,暂停运动,加速,减速。Pthread类继承自Thread类,且包含于Starts类中ÿ