扫雷游戏程序设计课设计报告
课 程 设 计
扫雷游戏程序设计
2013 年 11 月 5 日
设计题目扫雷游戏程序设计成绩课
程
设
计
主
要
内
容
扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。
参考系统自带的扫雷程序,自行开发设计一款扫雷游戏。
要求:
(1)鼠标左击排雷,右击插小旗,打问号;
(2)方格里面的数字表示方格周围的雷数;
(3)能够显示未标记雷数和游戏用时;
(4)雷区上面的小脸可以变化,显示微笑,惊讶,痛苦,胜利。在任何情况下单击小脸可以重新开始游戏;
(5)可进行游戏难度的设定:包括预定义的难度级别(雷区行数,列数和雷数),和自行定义雷区行数,列数和雷数的功能;
(6)排行榜功能,扫雷成功时候,根据游戏用时更新排行榜。
指
导
教
师
评
语建议:从学生的工作态度、工作量、设计(论文)的创造性、学术性、实用性及书面表达能力等方面给出评价。
签名: 200 年 月 日intleinum雷数intn定义格数intjieshu结束intrealnum真实雷数intsecondstart开始计时intm_RowCount行intm_ColCount列shortsecond计时CBitmapm_Bitmap[12]位图数组CBitmapm_anniu[4]按钮数组Leilei[50][50]最大雷区方法afx_msg voidOnTimer(UINT nIDEvent)计时器函数afx_msg voidOnLButtonDown(UINT, CPoint)左键按下消息afx_msg voidOnStart()开始函数afx_msg voidOnLButtonUp(UINT, CPoint )左键抬起消息afx_msg voidOnRButtonDown(UINT, CPoint)右键按下消息afx_msg voidOnEasy()简单模式函数afx_msg voidOnMiddle()中等模式函数afx_msg voidOnHard()困难模式函数afx_msg intOnCreate(LPCREATESTRUCT)创建窗口函数Lei属性intweitu标志位图intshumu标志状态(二)、设计表示:
(三)、实现功能
1、鼠标左击排雷,右击插小旗,打问号;
2、方格里面的数字表示方格周围的雷数;
3、能够显示未标记雷数和游戏用时;
4、雷区上面的小脸可以变化,显示微笑,惊讶,痛苦,胜利。在任何情况下单击小脸可以重新开始游戏;
5、可进行游戏难度的设定:包括预定义的难度级别(雷区行数,列数和雷数);
6、任何时候开始游戏第一次点击不会扫到雷。
由于时间等原因未完成功能:
排行榜和自行定义雷区行数,列数和雷数功能。
(四)、详细设计
1、添加位图
前十二幅是在雷区的,后四幅是按钮。为了便于加载,必须各自保证其连续性。分别表示游戏进行的状态、结果胜利或触雷。
2、预设等级方格数雷数变化
void CMywqiew::OnEasy() /初级
{
m_RowCount=10;//行数10
m_ColCount=10;//列数10
leinum=10;
realnum=leinum;
SetTimer(1,50,NULL);
// TODO: Add your command handler code here
second=0;//计时
secondstart=0;//1时开始计时
//num=0;
leftnum=leinum;//剩余雷数
jieshu=0;//jieshu=1时停止
int aa=0;
//初始化0
for(int i=0;i
{
for(int j=0;j
{