c语言扫雷游戏策划文档,扫雷游戏程序设计课设计报告.doc

该博客介绍了扫雷游戏的程序设计过程,包括游戏的基本功能实现,如鼠标操作、雷区状态显示、计时器和不同难度设置。开发者参考了Windows系统自带的扫雷游戏,设计了初级、中级和高级三种难度,并实现了游戏重置功能。虽然未完成排行榜和自定义难度设定,但已展示出游戏的核心机制和设计思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

扫雷游戏程序设计课设计报告

课 程 设 计

扫雷游戏程序设计

2013 年 11 月 5 日

设计题目扫雷游戏程序设计成绩课

扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。

参考系统自带的扫雷程序,自行开发设计一款扫雷游戏。

要求:

(1)鼠标左击排雷,右击插小旗,打问号;

(2)方格里面的数字表示方格周围的雷数;

(3)能够显示未标记雷数和游戏用时;

(4)雷区上面的小脸可以变化,显示微笑,惊讶,痛苦,胜利。在任何情况下单击小脸可以重新开始游戏;

(5)可进行游戏难度的设定:包括预定义的难度级别(雷区行数,列数和雷数),和自行定义雷区行数,列数和雷数的功能;

(6)排行榜功能,扫雷成功时候,根据游戏用时更新排行榜。

语建议:从学生的工作态度、工作量、设计(论文)的创造性、学术性、实用性及书面表达能力等方面给出评价。

签名: 200 年 月 日intleinum雷数intn定义格数intjieshu结束intrealnum真实雷数intsecondstart开始计时intm_RowCount行intm_ColCount列shortsecond计时CBitmapm_Bitmap[12]位图数组CBitmapm_anniu[4]按钮数组Leilei[50][50]最大雷区方法afx_msg voidOnTimer(UINT nIDEvent)计时器函数afx_msg voidOnLButtonDown(UINT, CPoint)左键按下消息afx_msg voidOnStart()开始函数afx_msg voidOnLButtonUp(UINT, CPoint )左键抬起消息afx_msg voidOnRButtonDown(UINT, CPoint)右键按下消息afx_msg voidOnEasy()简单模式函数afx_msg voidOnMiddle()中等模式函数afx_msg voidOnHard()困难模式函数afx_msg intOnCreate(LPCREATESTRUCT)创建窗口函数Lei属性intweitu标志位图intshumu标志状态(二)、设计表示:

(三)、实现功能

1、鼠标左击排雷,右击插小旗,打问号;

2、方格里面的数字表示方格周围的雷数;

3、能够显示未标记雷数和游戏用时;

4、雷区上面的小脸可以变化,显示微笑,惊讶,痛苦,胜利。在任何情况下单击小脸可以重新开始游戏;

5、可进行游戏难度的设定:包括预定义的难度级别(雷区行数,列数和雷数);

6、任何时候开始游戏第一次点击不会扫到雷。

由于时间等原因未完成功能:

排行榜和自行定义雷区行数,列数和雷数功能。

(四)、详细设计

1、添加位图

前十二幅是在雷区的,后四幅是按钮。为了便于加载,必须各自保证其连续性。分别表示游戏进行的状态、结果胜利或触雷。

2、预设等级方格数雷数变化

void CMywqiew::OnEasy() /初级

{

m_RowCount=10;//行数10

m_ColCount=10;//列数10

leinum=10;

realnum=leinum;

SetTimer(1,50,NULL);

// TODO: Add your command handler code here

second=0;//计时

secondstart=0;//1时开始计时

//num=0;

leftnum=leinum;//剩余雷数

jieshu=0;//jieshu=1时停止

int aa=0;

//初始化0

for(int i=0;i

{

for(int j=0;j

{

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