扫雷游戏分析和设计

一.实现效果

1.游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
2.   扫雷的棋盘是9*9的格⼦
3.默认随机布置10个雷
4.可以排查雷
5.可以排查雷
      如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
      如果位置是雷,就炸死游戏结束
      把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束
游戏的界⾯:

1.数据结构分析

     扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存 储这些
信息。
      因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放 信息。

2.创建文件

我们需要分模块来写不同作用的文件,在实现扫雷时我们需要分三个文件分别是:1.头文件ls.h

2.源文件text.c以及实现其他功能的ls.c

2.1头文件
1.#include <stdio.h>
2.#include <stdlib.h>
3.#include <time.h>
2.2 define定义的行,列以及雷的个数
1.#define EASY_COUNT 80
2.#define ROW 9
3.#define COL 9
4.#define ROWS ROW+2
5.#define COLS COL+2
2.3函数的声明
   //初始化棋盘
 1.void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols, char set);
   //打印棋盘
 2.void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row,int col);
   //布置雷
 3.void  SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
   //排查雷
 4.void  FindMine (char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col);

3.源(主)程序设计

3.1先实现正常的输入输出退出游戏

1.int main()
2. {
3.	int input = 0;
4.	srand((unsigned int)time(NULL));
5.	do
6.	{
7.		menu();
8.		printf("请输入:");
9.		scanf("%d", &input);
10.		switch (input)
11.		{
12.		case 1:
13.			game();
14.			break;
15.		case 0:
16.			break;
17.			printf("退出游戏\n");
18.		default:
19.			printf("选择错误,重新选择!\n");
20.			break;
21.		}
22.	  } while (input);
23.	  return 0;
24.  }

3.2打印菜单选择并引入头文件


1.#include <stdio.h>
2.#include "ls.h"


1.void menu()
2.{
3.	printf("***********************\n");
4.	printf("***** 1. play *****\n");
5.	printf("***** 0. exit *****\n");
6.	printf("***********************\n");
7.}

3.3 game()功能实现

1.void game()
2.{
3.	char mine[ROWS][COLS];
4.	char show[ROWS][COLS];
5.	//初始化
6.	 InitBoard(mine,ROWS, COLS, '0');//0
7.	 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//*
8.	//打印棋牌
9.	 DisplayBoard(show, ROW,COL);
10.	 //1.布置雷
11.	  SetMine(mine, ROW, COL);
12.  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
13.//排查雷
14.	  FindMine(mine,show, ROW, COL);
15.}

4.函数程序声明的实现

4.1 引入头文件ls.h 并初始化棋盘

1.void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
2.{
3.	int i = 0;
4.	
5.	for (i = 0; i < rows; i++)
6.	{
7.		int j = 0;
8.		for (j = 0; j < cols; j++)
9.		{
10.			arr[i][j] = set;
11.		}
12.
13.	}
14. }

4.2打印棋盘

1.void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
2.{
3.	int i = 1;
4.	printf("********扫雷********\n");
5.	//打印列号
6.	for (i = 0; i <=row; i++)
7.	{
8.		printf("%d ", i);
9.	}
10.	printf("\n");
11.	for (i = 1; i <= row; i++)
12.	{
13.		int j = 0;
14.		printf("%d ", i);
15.		for (j = 1; j <=col; j++)
16.		{
17.			printf("%c ", arr[i][j]);
18.		}
19.		printf("\n");
20.	}
21.	printf("********扫雷********\n");
22.}

4.3布置雷

1.  void  SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
2.{
3.	//布置雷
4.	int count = EASY_COUNT;
5.	while (count)
6	{
7.		int x = rand()%row+1;//1~9
8.		int y = rand()%col+1;//1~9
9.		
10.		//布置一个雷,count--
11.		if (arr[x][y] == '0')
12.		{
13.			arr[x][y] = '1';
14.			count--;
15.		}
16.	}
17.}
18.  static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x, int y)
19.{
20.	   return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y - 1]+mine[x+1][y-1]+mine[x
21.       mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1] - 8 * '0');
23.
24.}

4.4排查雷

1.void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col)
2.{
3.	int x = 0;
4.	int y = 0;
5.	int win = 0;
6.	while (win< row * col - EASY_COUNT)
7.	{
8.		printf("请输入要排查的坐标:");
9.		scanf("%d %d", &x, &y);
10.
11.		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
12.		{
13.			if (mine[x][y] == '1')
14			{
15.				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
16				DisplayBoard(show, ROW, COL);
17.				break;
18.			}
19.			else
20.			{
21.				int n = GetMineCount(mine, x, y);
22.				show[x][y] = n + '0';
23.				DisplayBoard(show, ROW, COL);
24.				win++;
25.			}
26.		}
27.		else
28.		{
29.			printf("坐标非法,请重新输入\n");
30.		}
31.	}
32.	if (win = row * col - EASY_COUNT)
33.	{
34.		printf("恭喜你,排雷成功\n");
35.		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
36.	}
37. }
	

4.5 查找如下实现排雷查找

扫雷成功

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