mysql 原子操作_MySQL Server层的原子操作

看如下代码

#test.cc

int i=0;

void* funcA(void* arg)

{

for(int i=0;i<10;i++)

{

++i;

}

}

void* funcB(void* arg)

{

for(inti=0;i<10;i--)

{

--i;

}

}

int main()

{

pthread_create(..funcAdd..);

pthread_create(..funcAdd..);

cout << i << endl;

return 0;

}

多线程并发更新全局变量i的值,最终的结果是不确定的。

要想得到预期结果0,需要在对变量i进行递增或者递减操作时,加锁处理。

代码如下:

#test.cc

pthread_mutex_t m_i;

int i=0;

void* funcA(void* arg)

{

for(int i=0;i<10;i++)

{

lock(&m_i);

++i;

unlock(&m_i);

}

}

void* funcB(void* arg)

{

for(inti=0;i<10;i--)

{

lock(&m_i);

--i;

unlock(&m_i);

}

}

int main()

{

pthread_create(..funcAdd..);

pthread_create(..funcAdd..);

cout << i << endl;

}

但是加锁等待,被唤醒,解锁这一系列操作,意味着需要进行频繁的上下文切换,影响性能。为了避免这个问题,gcc4.1.2版本之后,提供了一系列的原子操作,也就说,不需要引入锁的保护,来实现对变量的并发操作。

MySQL对这些操作进行了封装,InnoDB内部spin lock的实现也是利用了原子操作,server层也提供了同样的原子操作。

来看一个MySQL server层的示例:Global_THD_manager中表示当前处于running状态的线程数的成员变量,如下:

volatile int32 num_thread_running;

每当有一个线程从sleep状态转为运行状态时,都需要让num_thread_running递增,而结束运行时,需要递减,这就和本文开始的场景完全一样。如果通过锁来保护num_thread_running变量,在高并发下必定会影响性能。

负责递增和递减num_thread_running变量的两个函数

void inc_thread_running()

{

my_atomic_add32(&num_thread_running, 1);

}

/**

Decrements thread running statistic variable.

*/

void dec_thread_running()

{

my_atomic_add32(&num_thread_running, -1);

}

其中my_atomic_add32的实现如下:

static inline int32 my_atomic_add32(int32 volatile *a, int32 v)

{

return __sync_fetch_and_add(a, v);

}

它通过__sync_fetch_and_add函数来实现对变量a的add操作。

下图是MySQL提供的其他原子操作集合

b95dd36439488ec49526475806657231.png

别的模块不直接使用过__sync_fetch_and_add等一系列的函数,而是使用封装过后的以my*打头的函数。

7f189b615262ec03753954172cca419e.png

7443628b0808bf41c06574ee61e91166.png

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标签:thread,void,原子,running,num,MySQL,操作,Server,my

来源: https://blog.csdn.net/sun_ashe/article/details/104172716

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