unity html调用webgl,Unity2018新版Webgl和网页通信 基于jslib的Unity和网页中的方法互相调用...

Application.ExternalCall()改版弃用 新版jslib官方介绍

首先我们来一个最简单的jslib,用txt创建文件。文件名为__Internalplugins,后缀名为jslib。

关键操作:这个文件必须放在Unity项目的Plugins文件夹下!

代码如下:

mergeInto(LibraryManager.library, {

Hello: function () {

TestSend("Hello, world!");

},

});

接下来我们创建c#测试代码,把脚本挂在指定的GameObject上。

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using System.Runtime.InteropServices;

public class WebCommunication : MonoBehaviour

{

//引用jslib的Hello()方法

[DllImport("__Internal")]

private static extern void Hello();

//测试UI,我们的目的是用jslib的Hello()方法调用网页的js方法。然后用js方法调用Unity方法。

//这样就完成了Unity和网页中的方法互相调用。最后MyText会显示Hello, world!

public Text MyText;

void Start()

{

//我们程序一开始就调用jslib的方法Hello()

Hello

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