Unity 发布webgl 网页自适应

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unity 发布webgl后找到index.html

然后在 head 里添加 代码

<head>
    <script>
    function Reset()
    {
        var canvas = document.getElementById("#canvas");//获取#canvas
        canvas.height=  document.documentElement.clientHeight;//获取body可见区域高度
        canvas.width =  document.documentElement.clientWidth;//获取body可见区域高度

    }
</script>
</head>

然后body代码

<body onresize="Reset()" ,scroll= no, style="overflow:hidden">  
      <div id="gameContainer" style="width: 100%; height: 100%;margin:auto" ></div>        
  </body>

将以上两块代码放到index里面后可以看到unity场景会随着浏览器大小做自适应调整

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