流程图判断框三个结果_什么叫做流程图?如何制作规范的流程图?

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来源:深圳市蛋壳创意科技 文章来源:https://www.dankal.cn/point/point-detail?uuid=d1d052bea70a0febf506e9e8f3f35717

一开始,小编对于流程图可以说也是一脸懵逼的。但是呢对于不了解的东西总是有一种执念想要去“追究到底”的,从搜索流程这个词开始了解它的标准意思。

再进一步去搜索不少流程图,就觉得其实还是很有意思的,把自己脑海里的一个过程通过制作流程图展现出来。那种自己的思路瞬间清晰表达出来的感觉简直妙极了。

其实小编也发现别人流程图的画法和规范等都不太一样,处于好奇也查阅过一些资料,发现其实流程图是有那么一套明确并且通用的规范。

下面,小编根据我学习得到的关于流程图的知识,整理出这篇文章,分享给大家。

一、前言

1、规范化流程图的意义: 流程图可以简单描述一个过程,是对过程、算法、流程的一种图像表示规范的流程图帮助项目组成员统一认识,便于项目的沟通讨论,有助于项目的顺利推进

2、目前一个项目的流程图是为了技术人员开发和自测时与测试人员测试时更好的理解项目。

3、画流程图工具:

  • Microsoft Visio (微软老牌制作流
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基于weka的数据分类分析实验报告 1 实验目的 (1)了解决策树C4.5和朴素贝叶斯等算法的基本原理。 (2)熟练使用weka实现上述两种数据挖掘算法,并对训练出的模型进行测试和评价 。 2 实验基本内容 本实验的基本内容是通过基于weka实现两种常见的数据挖掘算法(决策树C4.5和朴素 贝叶斯),分别在训练数据上训练出分类模型,并使用校验数据对各个模型进行测试和 评价,找出各个模型最优的参数值,并对模型进行全面评价比较,得到一个最好的分类 模型以及该模型所有设置的最优参数。最后使用这些参数以及训练集和校验集数据一起 构造出一个最优分类器,并利用该分类器对测试数据进行预测。 3 算法基本原理 (1)决策树C4.5 C4.5是一系列用在机器学习和数据挖掘的分类问题中的算法。它的目标是监督学习: 给定一个数据集,其中的每一个元组都能用一组属性值来描述,每一个元组属于一个互 斥的类别中的某一类。C4.5的目标是通过学习,找到一个从属性值到类别的映射关系, 并且这个映射能用于对新的类别未知的实体进行分类。C4.5由J.Ross Quinlan在ID3的基础上提出的。ID3算法用来构造决策树。决策树是一种类似流程图的树 结构,其中每个内部节点(非树叶节点)表示在一个属性上的测试,每个分枝代表一个 测试输出,而每个树叶节点存放一个类标号。一旦建立好了决策树,对于一个未给定类 标号的元组,跟踪一条有根节点到叶节点的路径,该叶节点就存放着该元组的预测。决 策树的优势在于不需要任何领域知识或参数设置,适合于探测性的知识发现。 从ID3算法中衍生出了C4.5和CART两种算法,这两种算法在数据挖掘中都非常重要。 属性选择度量又称分裂规则,因为它们决定给定节点上的元组如何分裂。属性选择度 量提供了每个属性描述给定训练元组的秩评定,具有最好度量得分的属性被选作给定元 组的分裂属性。目前比较流行的属性选择度量有--信息增益、增益率和Gini指标。 (2)朴素贝叶斯 贝叶斯分类是一类分类算法的总称,这类算法均以贝叶斯定理为基础,故统称为贝叶 斯分类。 朴素贝叶斯分类是一种十分简单的分类算法,叫它朴素贝叶斯分类是因为这种方法的 思想真的很朴素,朴素贝叶斯的思想基础是这样的:对于给出的待分类项,求解在此项 出现的条件下各个类别出现的概率,哪个最大,就认为此待分类项属于哪个类别。通俗 来说,就好比这么个道理,你在街上看到一个黑人,我问你你猜这哥们哪里来的,你十 有八九猜非洲。为什么呢?因为黑人中非洲人的比率最高,当然人家也可能是美洲人或 亚洲人,但在没有其它可用信息下,我们会选择条件概率最大的类别,这就是朴素贝叶 斯的思想基础。 朴素贝叶斯分类的正式定义如下: 1)设x={a_1,a_2,...,a_m}为一个待分类项,而每个a为x的一个特征属性。 2)有类别集合C={y_1,y_2,...,y_n}。 3)计算P(y_1"x),P(y_2"x),...,P(y_n"x)。 4)如果P(y_k"x)=max{P(y_1"x),P(y_2"x),...,P(y_n"x)},则x in y_k。 那么现在的关键就是如何计算第3步中的各个条件概率。我们可以这么做: 1)找到一个已知分类的待分类项集合,这个集合叫做训练样本集。 2)统计得到在各类别下各个特征属性的条件概率估计。即P(a_1"y_1),P(a_2"y_1), ...,P(a_m"y_1);P(a_1"y_2),P(a_2"y_2),...,P(a_m"y_2);...;P(a_1"y_n),P(a_2"y_n ),...,P(a_m"y_n)。 3)如果各个特征属性是条件独立的,则根据贝叶斯定理有如下推导: P(y_i"x)=frac{P(x"y_i)P(y_i)}{P(x)} 因为分母对于所有类别为常数,因为我们只要将分子最大化皆可。又因为各特征属性 是条件独立的,所以有:P(x"y_i)P(y_i)=P(a_1"y_i)P(a_2"y_i)...P(a_m"y_i)P(y_i) =P(y_i)\prod^m_{j=1}P(a_j"y_i) 根据上述分析,朴素贝叶斯分类的流程分为三个阶段: 第一阶段——准备工作阶段,这个阶段的任务是为朴素贝叶斯分类做必要的准备,主要 工作是根据具体情况确定特征属性,并对每个特征属性进行适当划分,然后由人工对一 部分待分类项进行分类,形成训练样本集合。这一阶段的输入是所有待分类数据,输出 是特征属性和训练样本。这一阶段是整个朴素贝叶斯分类中唯一需要人工完成的阶段, 其质量对整个过程将有重要影响,分类器的质量很大程度上由特征属性、特征属性划分 及训练样本质量决定。 第二阶段——分类器训练阶段,这个阶段的任务就是生成分类器,主要工作是计算每个 类别在训练样本中的出现频率及
1.JPDL的流程定义元素 1)第一层:GraphElement 这个容易理解,因为在画流程定义时,每个拖拉的对象都是一个graph的元素。GraphElement有四个属性: (1)processDefine 表示当前元素属于哪个流程定义 (2)events 表示可以接收哪些event (3)name 名字 (4)exceptionHandlers 异常处理类集合(List) 2)第二层:node、processDefinition、Transition、Task 它们都继承自GraphElement (1)processDefinition表示流程定义(implements NodeCollection),它有下面的属性:name、version、nodes、startState。nodes表示流程中所有的node,startState用于启动流程时找到首节点。 (2)Transition表示转移,它有三个属性:from(Node),to(Node),supportedEventTypes表示支持的event类型 (3)node表示节点,它有四个属性:leaving transitions、arriving transitions、action、superState。 (4)Task 定义任务 3)第三层:各种不同的node 它们都继承自node。 Decision、EndState、Fork、Join、Merge、Milestone、 InterleaveEnd、InterleaveStart、ProcessState、State。 2.jBPM的token jbpm中最重要的概念,应该是令牌(Token)和信令(Signal)。在整个流程实例运行过程中,我们可以迅速的利用token得到其当前的current state。在解决“并行”等(比如Fork)问题时,jBpm让Token对象维护了父子关系,这种关系在涉及到Fork的时候会产生。 jBpm让Token这个对象身兼了多种使命: (1)快速定位current state (2)用于fork,join算法 (3)用于告知任务执行者的任务索引。 如下代码: //pd是process definition,pi是process instance ProcessInstance pi = new ProcessInstance( pd ); //得到根令牌 Token token = pi.getRootToken(); //发信令 token.signal(); Token的signal方法也可以传入transition参数,这个方法把信令发送给Token,这样,令牌将被激活,并沿指定的transition离开当前的状态(如果没有指定transition,将沿缺省的transition 离开当前状态)。 jbpm是怎么实现的呢?其实很简单: 1)Token记录了当前的状态(current state),只有当前的状态(或称节点)拥有该令牌 2)向TOKEN发signal后,当前状态收到该signal 3)当前状态把令牌传给signal中指定的transition 4)transition收到令牌后,不强占,马上把令牌传给下个状态. 5)根据令牌的位置,流程的状态已经发生改变. 3.process definition 一个process definition代表了一个正式的业务流程,它以一个流程图为基础。这个流程图由许多node和transition组成。每个node在这个流程图里都有着各自特殊的类型,这些不同的类型决定了node在运行时的不同行为。一个process definition只有一个start state 。 4.token 一个token代表了一条执行路径,它包含了这条执行路径的当前的执行状态(current state)。 5.process instance 一个process instance(流程实例)即一个process definition(流程定义)的流程执行实例。一个process definition可以对应多个process instance。当一个process instance被创建的时候,一个主执行路径token同时被创建,这个token叫做root token,它指向流程定义的start state(processDefinition.getStartState()==token.getNode())。 6.signal 一个signal 发送给token通知token 继续流程的执行。如果signal 没有指定transition,token将沿缺省的transition离开当前状态,如果signal 指定transition,token将沿指定的transition离开当前的状态。看源代码可以看到发给process instance的signal 其实都是发送给了root token。 7.Actions jbpm提供了灵活的action ,当流程执行,token 进入node和transition时,会触发相应的一些event(事件)。在这些event上附上我们自己写的action,就会带动action 的执行。action里是我们自己的相关java操作代码,非常方便。注意的是event(事件)是内置的,无法扩展。另外,action也可以直接挂在node上,而不依赖于event(事件)的触发,这个很重要。 8.node 一个流程图由许多node和transition组成。每个node都有一种类型,这个类型决定了当流程执行到这个node时的不同行为。jbpm有一组node type可以供你选择,当然你可以定制自己node 。 node的作用 node有两个主要的作用: 1)执行java代码,比如说创建task instance(任务实例)、发出通知、更新数据库等等。很典型的就是在node 上挂上我们的action 2) 控制流程的执行: A、等待状态:流程进入到这个node时将处于等待状态,直到一个signal 的发出 B、流程将沿着一个leaving transition越过这个node,这种情况特殊一点,需要有个action挂在这个node上(注意这个action不是event触发的!),action中将会调用到API里 executionContext.leaveNode(String transitionName),transitionName即这里的leaving transition名字。 C、创建新的执行路径: 很典型的就是fork node。流程在这里会分叉,产生新的执行路径。这样就创建了新的token,每个新的token代表一个新的执行路径。注意的是,这些新的token和产生前的token是父子关系! D、结束执行路径:一个node可以结束一条执行路径,这同样意味着相应的token的结束和流程的结束。 9.流程图中的node type 1)task-node 一个task-node可以包含一个或多个task,这些task分配给特定的user。当流程执行到task-node时,task instance将会被创建,一个task对应一个task instance。task instances 创建后,task-node就处于等待状态。当所有的task instances被特定的user执行完毕后,将会发出一个新的signal 到token,即流程继续执行。 2)state state是一个纯粹的wait state(等待状态)。它和task-node的区别就是它不会创建task instances。很典型的用法是,当进入这个节点时(通过绑定一个action到node-enter event),发送一条消息到外部的系统,然后流程就处于等待状态。外部系统完成一些操作后返回一条消息,这个消息触发一个signal 到token,然后流程继续执行。(不常用) 3)decision 当需要在流程中根据不同条件来判断执行不同路径时,就可以用decision节点。两种方法:最简单的是在transitions里增加condition elements(条件),condition是beanshell script写的,它返回一个boolean。当运行的时候,decision节点将会在它的 leaving transitions里循环,同时比较 leaving transitions里的condition,最先返回'true'的condition,那个leaving transitions将会被执行;作为选择,你可以实现DecisionHandler接口,它有一个decide()方法,该方法返回一个String(leaving transition的名字)。 4)fork fork节点把一条执行路径分离成多条同时进行(并发)的执行路径,每条离开fork节点的路径产生一个子token。 5)join 默认情况下,join节点会认为所有到达该节点的token都有着相同的父token。join 节点会结束每一个到达该节点的token,当所有的子token都到达该节点后,父token会激活。当仍然有子token处于活动状态时,join 节点是wait state(等待状态)。 6)node node节点就是让你挂自己的action用的(注意:不是event触发!),当流程到达该节点时,action会被执行。你的action要实现ActionHandler接口。同样,在你的action里要控制流程。 10. Actions的说明 存在两种action,一种是 event触发的action,一种是挂在node 节点的action。要注意它们的区别,event触发的action无法控制流程,也就是说它无法决定流程经过这个节点后下一步将到哪一个leaving transition;而挂在node 节点的action就不同,它可以控制流程。不管是哪一种action都要实现ActionHandler接口。 11. Task(任务) jbpm一个相当重要的功能就是对任务进行管理。Task(任务)是流程定义里的一部分,它决定了task instance的创建和分配。Task(任务)可以在task-node节点下定义,也可以挂在process-definition节点下。最普遍的方式是在task-node节点下定义一个或多个任务。默认情况下,流程在task-node节点会处于等待状态,直到所有的任务被执行完毕。任务的名称在整个流程中必须是唯一的。一个TaskNode对应多个Task。 对于这样的流程定义: xml 代码 1. <task-node name='a'> 2. <task name='laundry' /> 3. <task name='dishes' /> 4. <task name='change nappy' /> 5. <transition to='b' /> 6. </task-node> 只有当节点中的三个任务都完成后,流程才进入后面的节点 对于这样的流程定义: xml 代码 1. <task-node name='a' signal='first'>> 2. <task name='laundry' /> 3. <task name='dishes' /> 4. <task name='change nappy' /> 5. <transition to='b' /> 6. </task-node> 当第一个任务完成后,token就指向后面的节点 对于这样的流程定义: xml 代码 1. <task-node name='a' signal='never'>> 2. <task name='laundry' /> 3. <task name='dishes' /> 4. <task name='change nappy' /> 5. <transition to='b' /> 6. </task-node> 三个任务都完成后,token仍然不会指向后面的节点;需要自己手动调用processInstance.signal()才会驱动流程到下面的节点。 对于这样的流程定义: xml 代码 1. <task-node name='a' signal='unsynchronized'>> 2. <task name='laundry' /> 3. <task name='dishes' /> 4. <task name='change nappy' /> 5. <transition to='b' /> 6. </task-node> token不会在本节点停留,而是直接到后面的节点 12. jbpm的任务管理实现 一个Task instance(任务实例)可以被分配给一个actorId (java.lang.String)。所有的Task instance都被保存在数据库中的表jbpm_taskinstance里。当你想得到特定用户的任务清单时,你就可以通过一个与用户关联的actorId来查询这张表。 一个流程定义有一个TaskMgmtDefinition;一个TaskMgmtDefinition对应多个swimlane,同时对应多个task;一个swimlane有多个task,可以从TaskMgmtDefinition中通过task的名称直接获取相应的task; swimlane对象有四个属性,分别是name(名字)、assignmentDelegation(分配代理类)、taskMgmtDefinition、tasks(Set 对应多个task),可以增加task task对象主要的属性:taskMgmtDefinition、swimlane、assignmentDelegation、taskNode,需要注意的是swimlane和assignmentDelegation中间只是可以一个属性有值,因为它们都和任务的分配有关系。 一个流程实例有一个TaskMgmtInstance;一个TaskMgmtInstance对应多个swimlaneInstance,同时对应多个taskInstance;一个swimlaneInstance有多个taskInstance,可以从TaskMgmtInstance中直接获取相应的taskInstance; swimlaneInstance对象主要有五个属性,分别是name、actorId、pooledActors(Set)、swimlane、taskMgmtInstance。 taskInstance对象的主要属性:name、actorId、task、swimlaneInstance、taskMgmtInstance、pooledActors。 当对任务进行分配时,一般需要实现AssignmentHandler这个接口,这个接口的方法只有一个: void assign( Assignable assignable, ExecutionContext executionContext) throws Exception; 一个典型的实现(把名字是'change nappy'的任务交给NappyAssignmentHandler这个类来分配) xml 代码 1. <task name='change nappy'> 2. <assignment class='org.jbpm.tutorial.taskmgmt.NappyAssignmentHandler' /> 3. task> NappyAssignmentHandler类: java 代码 1. public void assign(Assignable assignable, ExecutionContext executionContext) { 2. assignable.setActorId("papa"); 3. } 同样,Assignable只是一个接口,它有两个方法:setActorId()和setPooledActors(),Assignable的具体实现类也是两个:swimlaneInstancehe和taskInstance。这样就不不难理解整个任务分配流程了: 1、流程进入TaskNode节点,执行TaskNode类的execute()方法,该方法首先获得TaskMgmtInstance实例,然后通过它来创建TaskInstance。taskMgmtInstance.createTaskInstance(task, executionContext); 2、在上面的createTaskInstance(task, executionContext)里,该方法调用了taskInstance.assign(executionContext)对taskInstance进行分配。 3、在assign(executionContext)方法里,首先会判断task属性里是否存在swimlane,如果有的话,这个taskInstance就会分配给swimlane指定的ActorId或 PooledActors;如果不存在,再去找task属性里 assignmentDelegation(分配代理类)通过代理类(即我们自己写的实现AssignmentHandler这个接口的类)指定ActorId或 PooledActors。 13. jbpm的用户角色管理 jbpm在用户角色管理上共设计了四个类:Entity、Membership、Group、User。 Entity类是其他三个类的父类,它包含了两个属性:name(String)、permissions(Set); User类继承Entity类,包含三个属性:password(String)、email(String)、memberships(Set); Group类继承Entity类,包含四个属性: type(String)、parent(Group)、children(Set)、memberships(Set); Membership类继承Entity类,包含三个属性:role(String)、user(User)、group(Group) 很明显,一个user对应一个用户,一个group对应一个用户组,它们之间通过membership关联,并且一个user可以属于多个不同类型(type)的group,user和 group之间是多对多的关系。Membership类的role属性个人感觉用途不大,反倒是name属性代表了user在group里的role(角色)。
net的最近面试经典试题ASP.NET面试题集合 1. 简述 private、 protected、 public、 internal 修饰符的访问权限。 答 . private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。 protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。 public : 公共成员,完全公开,没有访问限制。 internal: 在同一命名空间内可以访问。 2 .列举ASP.NET 页面之间传递值的几种方式。 答. 1.使用QueryString, 如....?id=1; response. Redirect().... 2.使用Session变量 3.使用Server.Transfer 3. 一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34...... 求第30位数是多少, 用递归算法实现。 答:public class MainClass { public static void Main() { Console.WriteLine(Foo(30)); } public static int Foo(int i) { if (i 0 && i <= 2) return 1; else return Foo(i -1) + Foo(i - 2); } } 4.C#中的委托是什么?事件是不是一种委托? 答 : 委托可以把一个方法作为参数代入另一个方法。 委托可以理解为指向一个函数的引用。 是,是一种特殊的委托 5.override与重载的区别 答 : override 与重载的区别。重载是方法的名称相同。参数或参数类型不同,进行多次重载以适应不同的需要 Override 是进行基类中函数的重写。为了适应需要。 6.如果在一个B/S结构的系统中需要传递变量值,但是又不能使用Session、Cookie、Application,您有几种方法进行处理? 答 : this.Server.Transfer 7.请编程遍历页面上所有TextBox控件并给它赋值为string.Empty? 答: foreach (System.Windows.Forms.Control control in this.Controls) { if (control is System.Windows.Forms.TextBox) { System.Windows.Forms.TextBox tb = (System.Windows.Forms.TextBox)control ; tb.Text = String.Empty ; } } 8.请编程实现一个冒泡排序算法? 答: int [] array = new int ; int temp = 0 ; for (int i = 0 ; i < array.Length - 1 ; i++) { for (int j = i + 1 ; j < array.Length ; j++) { if (array[j] < array) { temp = array ; array = array[j] ; array[j] = temp ; } } } 9.描述一下C#中索引器的实现过程,是否只能根据数字进行索引? 答:不是。可以用任意类型。 10.求以下表达式的值,写出您想到的一种或几种实现方法: 1-2+3-4+……+m [Page] 答: int Num = this.TextBox1.Text.ToString() ; int Sum = 0 ; for (int i = 0 ; i < Num + 1 ; i++) { if((i%2) == 1) { Sum += i ; } else { Sum = Sum - I ; } } System.Console.WriteLine(Sum.ToString()); System.Console.ReadLine() ; 11.用.net做B/S结构的系统,您是用几层结构来开发,每一层之间的关系以及为什么要这样分层? 答:一般为3层 数据访问层,业务层,表示层。 数据访问层对数据库进行增删查改。 业务层一般分为二层,业务表观层实现与表示层的沟通,业务规则层实现用户密码的安全等。 表示层为了与用户交互例如用户添加表单。 优点: 分工明确,条理清晰,易于调试,而且具有可扩展性。 缺点: 增加成本。 12.在下面的例子里 using Sy
LABVIEW实验报告全文共5页,当前为第1页。LABVIEW实验报告全文共5页,当前为第1页。实验一 熟悉LabVIEW开发环境 LABVIEW实验报告全文共5页,当前为第1页。 LABVIEW实验报告全文共5页,当前为第1页。 一、实验目的 (1) 熟悉LabVIEW的初步操作。 (2) 掌握LabVIEW的编程方法。 二、实验原理 (1) LabVIEW的操作模板 在LabVIEW的用户界面上,应特别注意它提供的操作模板,包括工具(Tools)模板、控制(Controls)模板和函数(Functions)模板。这些模板集中反映了该软件的功能与特征。 (2)关于连线 连线是程序设计中较为复杂的问题。流程图上的每一个对象都带有自己的连线端子,连线将构成对象之间的数据通道。因为这不是几何意义上的连线,因此并非任意两个端子间都可连线,连线类似于普通程序中的变量。数据单向流动,从源端口向一个或多个目的端口流动。不同的线型代表不同的数据类型。 (3) 程序调试技术 1.找出语法错误 如果一个VI程序存在语法错误,则在面板工具条上的运行按钮会变成一个折断的箭头,表示程序不能被执行。这时该按钮被称作错误列表。点击它,则LabVIEW弹出错误清单窗口,点击其中任何一个所列出的错误,选用"查找"功能,则出错的对象或端口就会变成高亮。 2.设置执行程序高亮 在LabVIEW的工具条上有一个画着灯泡的按钮,这个按钮叫做"高亮执行"按钮上。点击这个按钮使它变成高亮形式,再点击运行按钮,VI程序就以较慢的速度运行,没有被执行的代码灰色显示,执行后的代码高亮显示,并显示数据流线上的数据值。这样,你就可以根据数据的流动状态跟踪程序的执行。 3.断点与单步执行 为了查找程序中的逻辑错误,有时希望流程图程序一个节点一个节点地执行。使用断点工具可以在程序的某一地点中止程序执行,用探针或者单步方式查看数据。使用断点工具时,点击你希望设置或者清除断点的地方。断点的显示对于节点或者图表示为红,对于连线表示为红点。当VI程序运行到断点被设置处,程序被暂停在将要执行的节点,以闪烁表示。按下单步执行按钮,闪烁的节点被执行,下一个将要执行的节点变为闪烁,指示它将被执行。你也可以点击暂停按钮,这样程序将连续执行直到下一个断点。 4.探针 LABVIEW实验报告全文共5页,当前为第2页。LABVIEW实验报告全文共5页,当前为第2页。可用探针工具来查看当流程图程序流经某一根连接线时的数据值。从Tools工具模板选择探针工具,再用鼠标左建点击你希望放置探针的连接线。这时显示器上会出现一个探针显示窗口。该窗口总是被显示在前面板窗口或流程图窗口的上面。在流程图中使用选择工具或连线工具,在连线上点击鼠标右键,在连线的弹出式菜单中选择"探针"命令,同样可以为该连线加上一个探针。 LABVIEW实验报告全文共5页,当前为第2页。 LABVIEW实验报告全文共5页,当前为第2页。 三、实验内容 1、建立虚拟温度计的VI。程序设计可参考图1-4和图1-5给出的前面板和程序图。 2、将所设计的虚拟温度计VI设计成子VI,供其他程序调用。 四、总结 通过本次实验,对虚拟仪器技术有了进一步认识,了解了它的编程环境,对LABVIEW有了初步认识,熟悉了其开发环境,掌握了基本操作,在实验过程中主LABVIEW实验报告全文共5页,当前为第3页。LABVIEW实验报告全文共5页,当前为第3页。要参考讲义内容进行制作温度计,在制作过程中主要困难来自于图形的含义以及查找相应的图形面板,通过讲义内容理解,以及自己实际操作成功完成了实验。 LABVIEW实验报告全文共5页,当前为第3页。 LABVIEW实验报告全文共5页,当前为第3页。 实验二 LabVIEW基本程序设计 一、实验目的 (1) 熟悉LabVIEW 8.5开发环境; (2) 掌握LabVIEW编程语言的程序结构和图形控件的使用方法; (3) 掌握LabVIEW编程环境的程序调试方法; 二、实验原理与内容 已知一阶系统状态空间表达式 编程时可采用4阶龙格-库塔算法求解上述方程: K1 = -0.2*X(k)+2*u(k); K2 = -0.2*(X(k)+0.5*T*K1)+2*u(k); K3 = -0.2*(X(k)+0.5*T*K2)+2*u(k); K4 = -0.2*(X(k)+T*K3)+2*u(k); X(k+1) = X(k)+(K1+2*K2+2*K3+K4)*T/6; Y = X(k+1); 控制算法可采用增量式PID控制算法: du = Kp*(e(k)-e(k-1))+T/Ti*e(k)+Td/T*(e(k)-2*e(k-1)+e(k-2)); u(k) = u(k-1)+du; 本实验要求基于LabVIEW编程环境,
基于weka的数据分类分析实验报告 1 实验目的 (1)了解决策树C4.5和朴素贝叶斯等算法的基本原理。 (2)熟练使用weka实现上述两种数据挖掘算法,并对训练出的模型进行测试和评价 。 2 实验基本内容 本实验的基本内容是通过基于weka实现两种常见的数据挖掘算法(决策树C4.5和朴素 贝叶斯),分别在训练数据上训练出分类模型,并使用校验数据对各个模型进行测试和 评价,找出各个模型最优的参数值,并对模型进行全面评价比较,得到一个最好的分类 模型以及该模型所有设置的最优参数。最后使用这些参数以及训练集和校验集数据一起 构造出一个最优分类器,并利用该分类器对测试数据进行预测。 3 算法基本原理 (1)决策树C4.5 C4.5是一系列用在机器学习和数据挖掘的分类问题中的算法。它的目标是监督学习: 给定一个数据集,其中的每一个元组都能用一组属性值来描述,每一个元组属于一个互 斥的类别中的某一类。C4.5的目标是通过学习,找到一个从属性值到类别的映射关系, 并且这个映射能用于对新的类别未知的实体进行分类。C4.5由J.Ross Quinlan在ID3的基础上提出的。ID3算法用来构造决策树。决策树是一种类似流程图的树 结构,其中每个内部节点(非树叶节点)表示在一个属性上的测试,每个分枝代表一个 测试输出,而每个树叶节点存放一个类标号。一旦建立好了决策树,对于一个未给定类 标号的元组,跟踪一条有根节点到叶节点的路径,该叶节点就存放着该元组的预测。决 策树的优势在于不需要任何领域知识或参数设置,适合于探测性的知识发现。 从ID3算法中衍生出了C4.5和CART两种算法,这两种算法在数据挖掘中都非常重要。 属性选择度量又称分裂规则,因为它们决定给定节点上的元组如何分裂。属性选择度 量提供了每个属性描述给定训练元组的秩评定,具有最好度量得分的属性被选作给定元 组的分裂属性。目前比较流行的属性选择度量有--信息增益、增益率和Gini指标。 (2)朴素贝叶斯 贝叶斯分类是一类分类算法的总称,这类算法均以贝叶斯定理为基础,故统称为贝叶 斯分类。 朴素贝叶斯分类是一种十分简单的分类算法,叫它朴素贝叶斯分类是因为这种方法的 思想真的很朴素,朴素贝叶斯的思想基础是这样的:对于给出的待分类项,求解在此项 出现的条件下各个类别出现的概率,哪个最大,就认为此待分类项属于哪个类别。通俗 来说,就好比这么个道理,你在街上看到一个黑人,我问你你猜这哥们哪里来的,你十 有八九猜非洲。为什么呢?因为黑人中非洲人的比率最高,当然人家也可能是美洲人或 亚洲人,但在没有其它可用信息下,我们会选择条件概率最大的类别,这就是朴素贝叶 斯的思想基础。 朴素贝叶斯分类的正式定义如下: 1)设x={a_1,a_2,...,a_m}为一个待分类项,而每个a为x的一个特征属性。 2)有类别集合C={y_1,y_2,...,y_n}。 3)计算P(y_1"x),P(y_2"x),...,P(y_n"x)。 4)如果P(y_k"x)=max{P(y_1"x),P(y_2"x),...,P(y_n"x)},则x in y_k。 那么现在的关键就是如何计算第3步中的各个条件概率。我们可以这么做: 1)找到一个已知分类的待分类项集合,这个集合叫做训练样本集。 2)统计得到在各类别下各个特征属性的条件概率估计。即P(a_1"y_1),P(a_2"y_1), ...,P(a_m"y_1);P(a_1"y_2),P(a_2"y_2),...,P(a_m"y_2);...;P(a_1"y_n),P(a_2"y_n ),...,P(a_m"y_n)。 3)如果各个特征属性是条件独立的,则根据贝叶斯定理有如下推导: P(y_i"x)=frac{P(x"y_i)P(y_i)}{P(x)} 因为分母对于所有类别为常数,因为我们只要将分子最大化皆可。又因为各特征属性 是条件独立的,所以有:P(x"y_i)P(y_i)=P(a_1"y_i)P(a_2"y_i)...P(a_m"y_i)P(y_i) =P(y_i)\prod^m_{j=1}P(a_j"y_i) 根据上述分析,朴素贝叶斯分类的流程分为三个阶段: 第一阶段——准备工作阶段,这个阶段的任务是为朴素贝叶斯分类做必要的准备,主要 工作是根据具体情况确定特征属性,并对每个特征属性进行适当划分,然后由人工对一 部分待分类项进行分类,形成训练样本集合。这一阶段的输入是所有待分类数据,输出 是特征属性和训练样本。这一阶段是整个朴素贝叶斯分类中唯一需要人工完成的阶段, 其质量对整个过程将有重要影响,分类器的质量很大程度上由特征属性、特征属性划分 及训练样本质量决定。 第二阶段——分类器训练阶段,这个阶段的任务就是生成分类器,主要工作是计算每个 类别在训练样本中的出现频率及

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