java 数据持久化_java模拟数据持久化

数据持久化可:把程序中的数据以某种形式保存到某存储介质中,以达到持久化的目的(把数据保存到硬盘或数据库中)

序列化(Serialization)也叫串行化,是java内置的持久化java对象机制,只要某个类实现了java.io.Serialization接口,就能够使用java.io.ObjectOutputStream将该类对象以二进制字节码的形式写到硬盘上,并能够使用java.io.ObjectInputStream将该对象从硬盘上还原。这样,即使重启电脑,该java对象也能从硬盘上恢复

模拟person对象数据持久化——保存到文件||数据库||其他(保存数据、查找数据)

Person.java

import java.io.Serializable;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

public class Person implements Serializable{

private static final long serialVersionUID = 1L;

private String name;//姓名

private List hobby = new ArrayList();//爱好

//生成所有属性getter和setter的方法

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public List getHobby() {

ret

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Flutter中实现本地数据持久化有多种方式,比如使用shared_preferences、sqflite、path_provider等插件。下面以shared_preferences为例,介绍如何实现输入数据的本地存储和读取。 首先,在`pubspec.yaml`文件中添加依赖: ```yaml dependencies: shared_preferences: ^2.0.6 ``` 然后,在需要存储数据的页面,我们可以使用如下代码将输入的数据存储到本地: ```dart import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart'; class InputPage extends StatefulWidget { @override _InputPageState createState() => _InputPageState(); } class _InputPageState extends State<InputPage> { TextEditingController _textEditingController = TextEditingController(); String _inputData = ''; @override void initState() { super.initState(); _loadData(); } @override void dispose() { _textEditingController.dispose(); super.dispose(); } Future<void> _loadData() async { SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance(); setState(() { _inputData = prefs.getString('input_data') ?? ''; _textEditingController.text = _inputData; }); } Future<void> _saveData(String data) async { SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance(); await prefs.setString('input_data', data); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('输入页面'), ), body: Padding( padding: EdgeInsets.all(16.0), child: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children: [ Text( '请输入数据:', style: TextStyle( fontSize: 16.0, ), ), SizedBox(height: 10.0), TextField( controller: _textEditingController, onChanged: (value) { _saveData(value); }, decoration: InputDecoration( hintText: '请输入', ), ), SizedBox(height: 20.0), Text( '输入的数据是:$_inputData', style: TextStyle( fontSize: 16.0, ), ), ], ), ), ); } } ``` 在上面的代码中,我们首先在`initState`方法中调用了`_loadData`方法,从本地存储中加载数据并将其设置到文本输入框中。`_loadData`方法中,我们使用`SharedPreferences`插件获取实例,并调用`getString`方法获取之前存储的数据,如果之前没有存储数据则返回默认值''。然后,我们在`TextField`的`onChanged`回调中调用`_saveData`方法,将输入的数据保存到本地。`_saveData`方法中,我们同样使用`SharedPreferences`插件获取实例,并调用`setString`方法将数据存储到本地。 这样,输入的数据就可以实现本地持久化了。每次打开应用时,都会从本地存储中加载之前输入的数据,并将其设置到文本输入框中。如果用户修改了输入的数据,就会自动保存到本地。

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