java多线程抽奖_Java多线程应用示例-抽奖

本文通过Java实现了一个多线程抽奖程序,利用10个线程从100个座位号中抽取10位。核心思路是线程同步避免重复抽取,涉及线程暂停、恢复以及LinkedList与ArrayList性能对比。程序包括抽奖线程类、异常处理和结果显示接口,以及简单的UI展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这里用java多线程实现一个简单的抽奖程序,从100个座位号中,随机抽取10位。

我设计的思路是用10个线程,每个线程从100个座位号中随机抽取1位,然后显示在黑板上,然后再去抽取,再显示。这里涉及到从100 个座位号中随机抽取时要线程之间要同步,否则会出现同一个号被多个线程抽取。一个线程大致分为如下几个步骤:

a.从待抽取的座位列表中随机抽取座位。

b.将抽取的座位号显示在黑板对应的位置上,并取得那个位置上当前显示的座位号。

c.将b步得到的座位号添加到待抽取列表中。

经过a,b,c三步,一个线程一次的动作算完成了,将这三步操作视为一个原子操作,进行线程间同步,剩下的就是循环抽取座位号就行了。

有几点需求注意:

1.b步可以不同步,但发现,当随机抽取的数量多时,此时一个线程(假设代号为1)还没有来得及更新黑板上对应位置的座位号,另一个线程(假设代号为2)已经将1线程放入座位组中的号又取出来,并显示在黑板上了。这样就会造成黑板上同一个座位号显示了多次。

2.需要区分哪些座位号是抽取过的,哪些座位号是没有抽取过的,这样每次抽取只抽取没有抽取过的。会自然而然的用两个List表示。但仔细想想,不需要用两个List区分,因为黑板上显示的座位号就是已经抽取的,只需要每次从座位池中删除,然后显示在黑板上,再次抽取时,将黑板上原来显示的座位号放回座位池中即可。

3.是否可以用LinkedList代替ArrayList。大家都知道LinkedList的删除,插入性能优于ArrayList,并且这里线程也需要反复不断的对座位池进行删除,新增操作。但这里的新增只是在最后面加入,影响不大,有影响的就是删除操作。但是这样还会有不断的随机取号操作。到底是删除操作影响大,还是取号操作影响大呢?经过验证发现,当座位池中座位号比较大时(假如为10万),LinkedList速度会明显慢于ArrayList,几乎有10倍之差。

源码如下:

抽取号码部分:

package cn.yanggy.demo03;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.Random;

/**

* @author Cool-Coding 2017/12/1

* 此类是随机样本抽取工具类,从N个样本源中随机抽取M个样本

*由于N个样本不断的从队列取出,再放到队列尾部,N个样本抽中的概率相等

* 使用方法:

* RandomFetch randomFetch=new RandomFetch(source,sampleCount,SampleShow);

* randomFetch.start()

* randomFetch.stop()

* randomFetch.pause()

* randomFetch.resume()

*/

public final class RandomFetch{

//源数据池

private Listsource;

//样本数

private int smaple;

//结果回调接口

private SampleShowsampleShow;

//线程列表

private final ListthreadList = new ArrayList<>();

//停止标识,使用volatile,是因为多线程共享同一变量时ÿ

好的,以下是一个简单的使用Java多线程完成抽奖活动的示例代码: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; public class LuckyDraw { private List<String> participants; // 参与者名单 private List<String> winners; // 中奖者名单 private int winnerCount; // 中奖人数 public LuckyDraw(List<String> participants, int winnerCount) { this.participants = participants; this.winners = new ArrayList<>(); this.winnerCount = winnerCount; } public void startLuckyDraw() { int participantCount = participants.size(); int threadCount = Math.min(participantCount, winnerCount); // 线程数不能超过参与者数和中奖人数的较小值 int participantPerThread = participantCount / threadCount; // 每个线程抽取的参与者数 int remainder = participantCount % threadCount; // 余数,将多余的参与者分配给前面的线程 // 创建线程池 List<Thread> threads = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < threadCount; i++) { int start = i * participantPerThread + Math.min(i, remainder); // 计算该线程开始抽取的参与者的下标 int end = start + participantPerThread + (i < remainder ? 1 : 0); // 计算该线程结束抽取的参与者的下标 threads.add(new Thread(new LuckyDrawTask(start, end))); } // 启动线程 for (Thread thread : threads) { thread.start(); } // 等待所有线程结束 for (Thread thread : threads) { try { thread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 输出中奖者名单 System.out.println("中奖者名单:"); for (String winner : winners) { System.out.println(winner); } } private class LuckyDrawTask implements Runnable { private int start; private int end; public LuckyDrawTask(int start, int end) { this.start = start; this.end = end; } @Override public void run() { Random random = new Random(); for (int i = start; i < end && winners.size() < winnerCount; i++) { try { Thread.sleep(1000); // 模拟抽奖过程 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } String participant = participants.get(i); if (random.nextBoolean()) { synchronized (winners) { winners.add(participant); } } } } } public static void main(String[] args) { List<String> participants = new ArrayList<>(); for (int i = 1; i <= 50; i++) { participants.add("参与者" + i); } int winnerCount = 3; LuckyDraw luckyDraw = new LuckyDraw(participants, winnerCount); luckyDraw.startLuckyDraw(); } } ``` 上述代码中,我们通过创建多个线程来并行抽取参与者,并使用`synchronized`关键字来保证中奖者名单的线程安全。同时,我们还使用了`Thread.sleep()`方法来模拟抽奖过程。 在`main`方法中,我们创建了一个包含50个参与者的抽奖活动,并设置中奖人数为3,最终输出中奖者名单。
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