android 属性动画 缩放_Android 属性动画

一、ValueAnimator

ValueAnimator是值的变动,可以控制控件的一些值,从而达到变化动画的效果。

    public void doAnimation() {//        final ValueAnimator valueAnimatorInt = ValueAnimator.ofInt(0,400,100,555,250);        //输入需要变化的值,是个变化的数组,可以有int类型和float类型        final ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0.0f,400.0f,100.0f,555.0f,250.0f);        valueAnimator.setDuration(9000);//动画持续时间        //监听动画的变化时间,在变化中对控件进行操作,也可以通过handle来做一些有趣的事情        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                //获得变化的值                Float curValueFloat = (Float) valueAnimator.getAnimatedValue();                //设置为整型                int curValue = curValueFloat.intValue();                //改变控件的位置,layout对应的是控件的位置                valueTV.layout(curValue, curValue, curValue + imageView.getWidth(), curValue + imageView.getHeight());            }        });        valueAnimator.start();    }

监听器三个

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        //监听1        valueAnimator.addPauseListener(new Animator.AnimatorPauseListener() {            @Override            public void onAnimationPause(Animator animation) {                //暂停            }            @Override            public void onAnimationResume(Animator animation) {                //运行            }        });        //监听2        valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {            @Override            public void onAnimationStart(Animator animation) {                //开始            }            @Override            public void onAnimationEnd(Animator animation) {                //结束            }            @Override            public void onAnimationCancel(Animator animation) {                //取消            }            @Override            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {                //循环一次            }        });        //监听3        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                //数值更新            }        });

移除监听器 当移除监听器时,正在执行的动画不会受到影响,但是之后再执行动画,动画的监听效果将不会再呈现。

/**  * 移除AnimatorUpdateListener  */  void removeUpdateListener(AnimatorUpdateListener listener);  void removeAllUpdateListeners();   /**   * 移除AnimatorListener   */  void removeListener(AnimatorListener listener);  void removeAllListeners();

不常用函数

/** * 延时多久时间开始,单位是毫秒 */public void setStartDelay(long startDelay)/** * 完全克隆一个ValueAnimator实例,包括它所有的设置以及所有对监听器代码的处理 */public ValueAnimator clone()

常用函数

/** * 设置动画时长,单位是毫秒 */ValueAnimator setDuration(long duration)/** * 获取ValueAnimator在运动时,当前运动点的值 */Object getAnimatedValue();/** * 开始动画 */void start()/** * 设置循环次数,设置为INFINITE表示无限循环 */void setRepeatCount(int value)/** * 设置循环模式 * value取值有RESTART,REVERSE, */void setRepeatMode(int value)/** * 取消动画 */void cancel()

效果:

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二、自定义插值器

1.插值器的理解

首先看看自动自定义的插值器 匀速插值器: 看看继承关系:LinearInterpolator---继承--->BaseInterpolator---继承--->Interpolator---实现-->TimeInterpolator 最后看看TimeInterpolator都写了啥: 只定义了一个getInterpolation(float input)方法。

package android.animation;/** * A time interpolator defines the rate of change of an animation. This allows animations * to have non-linear motion, such as acceleration and deceleration. */public interface TimeInterpolator {    /**     * Maps a value representing the elapsed fraction of an animation to a value that represents     * the interpolated fraction. This interpolated value is then multiplied by the change in     * value of an animation to derive the animated value at the current elapsed animation time.     *     * @param input A value between 0 and 1.0 indicating our current point     *        in the animation where 0 represents the start and 1.0 represents     *        the end     * @return The interpolation value. This value can be more than 1.0 for     *         interpolators which overshoot their targets, or less than 0 for     *         interpolators that undershoot their targets.     */    float getInterpolation(float input);}

LinearInterpolator的定义

public class LinearInterpolator extends BaseInterpolator implements NativeInterpolatorFactory {    public LinearInterpolator() {    }    public LinearInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {    }    public float getInterpolation(float input) {        return input; //数值进度与时间同步    }    /** @hide */    @Override    public long createNativeInterpolator() {        return NativeInterpolatorFactoryHelper.createLinearInterpolator();    }}

AccelerateInterpolator开始慢,后面一直加速插值器,也叫幂函数插值器,核心方法

 public float getInterpolation(float input) {        if (mFactor == 1.0f) {            return input * input;        } else {            //返回的是时间的次幂数,比如 input=3,mDoubleFactor=2,            //那么返回的就是,3的2次方,就是9            //所以会按照几何倍增,这是一个幂函数            return (float)Math.pow(input, mDoubleFactor);         }    }

所有的速度都离不开这个方法:getInterpolation

而最为关键的就是input这个数字。以下是经典解释:

input参数代表了当前动画的进度,而返回值则代表了当前动画的数值进度。

上面的匀速,返回的就是时间的值,所以,动画进度和动画的数值持平。 幂函数的时候,随着动画进度的增加,动画的数值进度也就越来越大,从而一直加速。

input的取值范围是0~1之间,返回值可以超过1,也可以小于0,超过1表示已经超过目标位置,小于0表示远离初始位置。

简单的公式就是

y= -> x

y代表返回的值,也就是动画需要的数值进度,x代表时间进度,->则是通过一些数学手段,来得到想要的y值。

  • 当一些动画定义这些插值器的时候,返回的数值进度越大,速度越快。比如你在匀速运动的时候,时间进度是0.5s,数值进度也是0.5,那就是匀速运动。

2.定义一个简单的插值器

我们用数学中的定义来做一个插值器。 y=1-x 把进度反过来,当进度传入0的时候,数值进度已经在目标位置了。当传入1时,数值则在刚开始的位置。

  class FiveInterpolator implements TimeInterpolator {        @Override        public float getInterpolation(float input) {            return 1-input;        }    }

valueAnimator.setInterpolator(``new ``FiveInterpolator())``; 一个简单的自定义插值器就完成了。

三、Evaluator

  • Evaluator是数值转换器,就是将数值进度转化为具体的数值。
  • 就是0~400的数值变换,当数值进度是50%的时候,那通过Evaluator来转换,就变成了200
  • oflnt()函 数对应 Evauator 类名为 IntEvauaor ,而 ofFloat()函数对应的 Evauator 类名为 FloatEvaluator

自定义数值转换器:

     //自定义数值转换器    class MyFloatEvaluator implements TypeEvaluator{        /**         * @param fraction 代表数值进度的值,就是上面getInterpolation()的返回值         * @param startValue  代表ofFloat(Float startValue,Float endValue)         * @param endValue         * */        @Override        public Float evaluate(float fraction, Float startValue, Float endValue) {            //初始值            Float startFloat=startValue;            //当前值=初始值+总值*进度            Float inputValue=startFloat+(endValue-startFloat)*fraction;            return inputValue;        }    }

使用:

valueAnimator.setEvaluator(new MyFloatEvaluator());

所以可以通过插值器和数值转化器来改变控件的数值变化

valueAnimator.setInterpolator(new FiveInterpolator());valueAnimator.setEvaluator(new MyFloatEvaluator());

四、ArgbEvaluator

ArgbEvaluator可以把颜色转换过渡。 具体实现:

 //颜色的数值变换    public void doColorAnimation(){        ValueAnimator valueAnimator=ValueAnimator.ofInt(0xffffff00,0xff0000ff);        valueAnimator.setEvaluator(new ArgbEvaluator());        valueAnimator.setDuration(3000);        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                int curValue=(int)animation.getAnimatedValue();                valueTV.setBackgroundColor(curValue);            }        });        valueAnimator.start();    }

效果:

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颜色必须包含ARGB四个值。

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五、ValueAnimation-ofObject

首先看看这个方法是如何传值的。

public static ValueAnimator ofObject(TypeEvaluator evaluator, Object... values) {        ValueAnimator anim = new ValueAnimator();        anim.setObjectValues(values);        anim.setEvaluator(evaluator);        return anim;    }

TypeEvaluator evaluator需要传入自定义的数值转换器 Object... values可变长参数

实例 实现一个字母从A到Z的过程

public void doObjectValue() {        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(new CharInterpolator(), new Character('A'), new Character('Z'));        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                char str = (char) animation.getAnimatedValue();                valueTV.setText(String.valueOf(str));            }        });        valueAnimator.setDuration(7000);        valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());        valueAnimator.start();    }    class CharInterpolator implements TypeEvaluator {        @Override        public Character evaluate(float fraction, Character startValue, Character endValue) {            int startInt = (int) startValue;  //ASCII转换   A代表56 以此递增            int endInt = (int) endValue;            int curInt = (int) (startInt + fraction * (endInt - startInt));            char result = (char) curInt;            return result;        }    }

效果:

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六、ObjectAnimator

ObjeceAnimation--继承--->ValueAnimation 与控件之间相关联,从监听动画中解放出来。 先看看这个方法:

ObjectAnimator ofFloat(Object target, String propertyName, float... values)

具体使用

  public void doObjectAnimationByAlpha(){        ObjectAnimator objectAnimator=ObjectAnimator.ofFloat(valueTV,"alpha",1,0,1);        objectAnimator.setDuration(6000);        objectAnimator.start();    }

Object target要控制的控件 String propertyName要改变的动画效果 float... values传入的具体变化值 具体效果就是跟视图动画中设置的动画是一样的效果,透明度从1到0再到1. “alpha”中,是对应view中的setAlpha()方法,后面的可变成参数就是可以传入具体是变换数值。 看看view中有多少个set函数:

透明度:alpha

setAlpha(@FloatRange(from=0.0, to=1.0) float alpha)  //透明度

旋转角度:rotation,rotationX,rotationY

setRotation(float rotation) //围绕Z轴旋转,Z轴指的是垂直屏幕的方向setRotationX(float rotationX)  //围绕X轴旋转setRotationY(float rotationY)  //围绕Y轴旋转

平移:translationX,translationY

setTranslationX(float translationX)   //X轴屏幕,右为正方向,当前控件为原点setTranslationY(float translationY)

缩放:scaleX,scaleY

setScaleX(float scaleX) //X轴缩放setScaleY(float scaleY)

看看旋转是三个效果:

 public void doObjectAnimationByAlpha(){        ObjectAnimator objectAnimator=ObjectAnimator.ofFloat(valueTV,"rotationY",360);        objectAnimator.setDuration(6000);        objectAnimator.start();    }

Z轴:

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X轴:

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Y轴:

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七、自定义ObjectAnimator

因为ObjectAnimator是通过set来反射实现的,所以自己也可以通过这样的操作来实现自己view的set函数,从而实现简单的动画效果。

1.自定义view的set函数

FallingBallImageView.java

public class FallingBallImageView extends ImageView {    public FallingBallImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);    }    public void setFallingPos(Point pos){        layout(pos.x,pos.y,pos.x+getWidth(),pos.y+getHeight());    }}

布局使用

set函数的名字是setFallingPos,所以在传递反射函数名字的时候,应该是fallingPos或者FallingPos,必须是这两个名字中其中一个的格式,否则就不会正确反射。参数类型是Point,所以使用函数是ofObject()。

2.自定义Evaluator

 class DivEvaluator implements TypeEvaluator {        Point point = new Point();        @Override        public Point evaluate(float fraction, Point startValue, Point endValue) {            point.x = (int) (startValue.x + (endValue.x - startValue.x) * fraction);            if (fraction * 2 <= 1) {                point.y = (int) (startValue.y + (endValue.y - startValue.y) * fraction);            } else {                point.y = endValue.y;            }            return point;        }    }

3.实现最终反射调用

  public void doObjectAnimationByDiv() {        ObjectAnimator objectAnimator=ObjectAnimator                .ofObject(                        ballImageView,  //自定义view的小球                        "FallingPos",   //反射名字,FallingPos或者fallingPos都可以                        new DivEvaluator(), //自定义转换器                        new Point(0,0),     //起始坐标                        new Point(300,300)); //目标坐标        objectAnimator.setDuration(4000);   //动画时长        objectAnimator.start();    }

4.效果

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5.get函数

当我们在上述函数的时候,ofObject()传的都是可变长的参数,也就是两个参数以上,当我们只传递一个参数的时候,这个参数只是目标参数,没有初始参数,系统就会默认调用系统自带的get方法,来获得初始值。当没有这个get方法的时候,就会报错,以至于崩溃。 所以想传递一个参数,就需要自定义get()方法,返回的,就是初始值。对应名字也和set的名字类似。 setFallingPos(Point pos)的名字就是getFallingPos(Point pos)

在自定义view中加入get方法:返回控件的初始Point

 public Point getFallingPos() {        int[] location = new int[2];        this.getLocationOnScreen(location);        return new Point(location[0], location[1]);    }

八、AnimatorSet

1.AnimatorSet理解和使用

AnimatorSet组合动画,对ValueAnimation和ObjectAnimation都有一样的效果。 有两个播放方法:只管播放的时间,不管动画个体是如何操作的,不管动画的执行时间,循环次数等。 playSequentially() 是顺序播放,当前一个动画播放完毕以后,才会执行下一个动画。当前一个动画是无限循环时,后一个动画也就无法播放。有两个构造方法。

playSequentially(Animator... items)playSequentially(List items)

playTogether() 是一起播放,同一个时间内,在列表中所有动画同一时间启动。

playTogether(Animator... items)playTogether(Collection items)

具体实例,有一个缩放动画和位移动画,分别实现同时播放和顺序播放。

 public void doAnimationSet() {        //缩放        ObjectAnimator objectAnimatorScaleY = ObjectAnimator.ofFloat(ballImageView, "scaleY", 0.0f, 1.6f, 1.0f);        //平移        ObjectAnimator objectAnimatorTranslationX = ObjectAnimator.ofFloat(ballImageView, "translationX", 400);        //组合动画        AnimatorSet animator = new AnimatorSet();        //每个动画的播放时间        animator.setDuration(3000);        //顺序播放        animator.playSequentially(objectAnimatorScaleY, objectAnimatorTranslationX);        //一起播放        animator.playTogether(objectAnimatorScaleY, objectAnimatorTranslationX);        animator.start();    }

同时播放:动画效果同时体现出来,缩放和位移

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顺序播放:先缩放完毕再位移

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2.AnimatorSet.Builder

          //组合动画        AnimatorSet animator = new AnimatorSet();        //目标动画        AnimatorSet.Builder builder=animator.play(objectAnimatorScaleY);        //执行目标动画后再执行该动画        builder.after(objectAnimatorScaleY);        //执行该动画后再执行目标动画        builder.before(objectAnimatorScaleY);        //和目标动画一起播放        builder.with(objectAnimatorScaleY);        //延迟时间执行目标动画        builder.after(3000);        //串行方式        AnimatorSet animator = new AnimatorSet();        AnimatorSet.Builder builder=animator            .play(objectAnimatorScaleY)            .after(objectAnimatorScaleY)            .before(objectAnimatorScaleY);
        //如果AnimatorSet设置了动画时长,循环次数等,都以AnimatorSet为准,单个设置不起作用。        //每个动画的播放时间        animator.setDuration(3000);
          //所有的动画都集中于这个控件上,其它的不起作用        animator.setTarget(ballImageView);

九、实例-卫星菜单

1.实现原理

实现一个放射卫星的效果,点击一下,放射出菜单,再点击一下,收回菜单。 原理就是,将所有的菜单重叠在一起,点击最上面的菜单,按照不同的角度,实现位移,缩放,透明度的效果,将下面的菜单都位移出去。看看位移的计算方式,每个菜单,与主菜单都形成了直角形式,水平X轴的位移和Y轴的水平位移都可以计算出来。 就是从主菜单,位移到不同位置的X轴和Y轴。

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2.布局

布局非常简单,全部控件叠加在一起,而且子菜单的属性全部一致,省略了一些重复的空间。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>                            

3.java代码

核心思想就是,添加要控制的子菜单,开启动画方法,关闭动画方法。

public class ExampleActivity extends BaseActivity {    private boolean mIsMenuOpen = false;    private Button mMainBtn, mRockBtn, mAirBtn, mTrainBtn, mCarBtn, mMotorbikeBtn, mBicycleBtn, mWalkBtn;    List mBtnArray;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        initView();        OnClick();    }    public void initView() {        setContentView(R.layout.activity_example);        mMainBtn = findViewById(R.id.mainBtn);        mRockBtn = findViewById(R.id.rockBtn);        mAirBtn = findViewById(R.id.airBtn);        mTrainBtn = findViewById(R.id.trainBtn);        mCarBtn = findViewById(R.id.carBtn);        mMotorbikeBtn = findViewById(R.id.motorbikeBtn);        mBicycleBtn = findViewById(R.id.bicycleBtn);        mWalkBtn = findViewById(R.id.walkBtn);        //添加子菜单        mBtnArray = new ArrayList();        mBtnArray.add(mRockBtn);        mBtnArray.add(mAirBtn);        mBtnArray.add(mTrainBtn);        mBtnArray.add(mCarBtn);        mBtnArray.add(mMotorbikeBtn);        mBtnArray.add(mBicycleBtn);        mBtnArray.add(mWalkBtn);    }    public void OnClick() {        mMainBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                switchAnimation();            }        });        mRockBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                Toast.makeText(ExampleActivity.this, "你选择了火箭出行!", Toast.LENGTH_SHORT).show();            }        });    }    //开关    public void switchAnimation() {        if (!mIsMenuOpen) {            mIsMenuOpen = true;            for (int i = 0; i < mBtnArray.size(); i++) {                doAnimationOpen(mBtnArray.get(i), i, mBtnArray.size(), 500);            }        } else {            mIsMenuOpen = false;            for (int i = 0; i < mBtnArray.size(); i++) {                doAnimationClose(mBtnArray.get(i), i, mBtnArray.size(), 500);            }        }    }    /**     * 开启动画/展开菜单     * @param view   要控制的控件/子菜单     * @param index  要控制控件的顺序     * @param total  子菜单的总数     * @param radius 主菜单到子菜单的距离/半径     * */    private void doAnimationOpen(View view, int index, int total, int radius) {        //显示菜单        if (view.getVisibility() != View.VISIBLE) {            view.setVisibility(View.VISIBLE);        }        //计算每个菜单的角度,toRadians()将度数转换为弧度        //七个子菜单,有六个夹角角,180/(7-1)*2  2代表第二个夹角        double degree = Math.toRadians(180) / (total - 1) * index;        //X轴位移        int translationX = -(int) (radius * Math.sin(degree));        //Y轴位移        int translationY = -(int) (radius * Math.cos(degree));        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();        //动画合集        animatorSet.playTogether(                //从原来控件的位置往X轴移动多少                ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0, translationX),                //从原来控件的位置往Y轴移动多少                ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0, translationY),                //X轴缩放                ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 0.01f, 1f),                //Y轴缩放                ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 0.01f, 1.0f),                //透明度                ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0.01f, 1.0f)        );        animatorSet.setDuration(500);        animatorSet.start();    }    //关闭菜单/动画    private void doAnimationClose(View view, int index, int total, int radius) {        if (view.getVisibility() != View.VISIBLE) {            view.setVisibility(View.VISIBLE);        }        double degree = Math.toRadians(180) / (total - 1) * index;        int translationX = -(int) (radius * Math.sin(degree));        int translationY = -(int) (radius * Math.cos(degree));        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();        animatorSet.playTogether(                ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", translationX, 0),                ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", translationY, 0),                ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1.0f, 0.01f),                ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 1.0f, 0.01f),                ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 1.0f, 0.01f)        );        animatorSet.setDuration(500);        animatorSet.start();    }}

3.效果

f1e003c1a120b7ef3634653f4447d6e0.gif

十、XML实现Animator

1.animator

在animator下建立animator.xml

0087f0e9c0c591b4716cdb56c51c462f.png

xml代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

java代码使用

  ValueAnimator valueAnimator=(ValueAnimator)AnimatorInflater.loadAnimator(                                ExampleActivity.this,                                R.animator.animator);                valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {                    @Override                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                        int offset=(int)animation.getAnimatedValue();                        mRockBtn.layout(offset,offset,mRockBtn.getWidth()+offset,mRockBtn.getHeight()+offset);                    }                });                valueAnimator.start();

2.ObjectAnimator

object_animator.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

java代码使用

  ObjectAnimator animator=(ObjectAnimator)AnimatorInflater.loadAnimator(                        ExampleActivity.this,                        R.animator.object_animator);                animator.setTarget(mAirBtn);                animator.start();

十一、后语

包括其它的知识点,都只能说一些基础的内容,很多方法和拓展知识都没有说到,需要自己去探索,多阅读SDK源码。属性动画,有一些高级的内容,后续会持续拓展。

编程中我们会遇到多少挫折?表放弃,沙漠尽头必是绿洲。

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