php设计模式实践,php各种设计模式的简单实践实例

我一直觉得什么框架,版本,甚至语言对于一个coder来说真的不算什么,掌握一个特别高大上的一个框架或者是一个新的,少众的语言真的不算什么,因为你可以,我要花时间也可以,大家都是这样的。所以基本的显得额外重要,即是算法和数据结构,再就是好的设计模式了。

单例模式

单例模式特点$_instance 必须声明为静态的私有变量

构造函数和克隆函数必须声明为私有的,这是为了防止外部程序 new 类从而失去单例模式的意义

getInstance()方法必须声明为公有的,必须调用此方法以返回唯一实例的一个引用

::操作符只能访问静态变量或静态函数

PHP的单例模式是相对而言的,因为PHP的解释运行机制使得每个PHP页面被解释执行后,所有的相关资源都会被回收。<?php

header("Content-type: text/html; charset=utf-8");

class single{

public static $arr=array('host'=>'XXX','user'=>'XXX','password'=>'XXX');

private static $_instance =null;

private function __construct(){}

private function __clone(){}

static public function getInstance(){

if(self::$_instance== null || isset(self::$_instance)){

self::$_instance= new self;

}

return self::$_instance;

}

public function showSomething(){

return self::$arr;

}

}

/test///

$a=single::getInstance();

print_r(single::getInstance()->showSomething());

?>

工厂模式

工厂类就是一个专门用来创建其它对象的类,工厂类在多态性编程实践中是非常重要的。它允许动态替换类,修改配置,会使应用程序更加灵活。掌握工厂模式对Web开发是必不可少的。

特点:

工厂模式通常用来返回类似接口的不同的类,工厂的一种常见用法就是创建多态的提供者。

通常工厂模式有一个关键的构造,即一般被命名为factory的静态方法。这个静态方法可以接受任意数量的参数,并且必须返回一个对象。

工厂模式又分为:

简单工厂模式(Simple Factory)

工厂方法模式(Factory Method)

抽象工厂模式(Abstract Factory)

简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。对与增加新的产品,无能为力

工厂模式 :用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)

抽象工厂 :用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)<?php

//简单工厂模式

header("Content-type: text/html; charset=utf-8");

class simpale{

public function calculate($num1,$num2,$operator){

try {

$result=0;

switch ($operator){

case '+':

$result= $num1+$num2;

break;

case '-':

$result= $num1-$num2;

break;

case '*':

$result= $num1*$num2;

break;

case '/':

if ($num2==0) {

throw new Exception("除数不能为0");

}

$result= $num1/$num2;

break;

}

return $result;

}

catch (Exception $e){

echo "您输入有误:".$e->getMessage();

}

}

}

//工厂方法模式

interface people {

function jiehun();

}

//定义接口

class man implements people{

public $ring=null;

public $car=null;

public $house=null;

public function getAllthing(){

$this->ring='10000';

$this->car='100000';

$this->house='1000000';

}

public function jiehun() {

if($this->ring && $this->car && $this->house)

echo '我可以结婚了
';

else

echo '我是臭屌丝,还不能结婚
';

}

}

class women implements people {

public $face='ugly';

public function getAllthing(){

$this->face='nice';

}

public function jiehun() {

if($this->face =='nice')

echo '我可以结婚了
';

else

echo '我是臭屌丝,还不能结婚
';

}

}

interface createpeople {

// 注意了,这里是工厂模式本质区别所在,将对象的创建抽象成一个接口。

public function create();

}

class FactoryMan implements createpeople{

public function create() {

return new man;

}

}

class FactoryWomen implements createpeople {

public function create() {

return new women;

}

}

class Client {

// 简单工厂里的静态方法

public function test() {

$Factory = new FactoryMan;

$man = $Factory->create();

$man->jiehun();

$Factory = new FactoryWomen;

$woman = $Factory->create();

$woman->getAllthing();

$woman->jiehun();

}

}

/test

$f = new Client;

$f->test();

//抽象模式就是在工厂模式下接口中添加相应的不同方法即可

?>

策略模式(Strategy Pattern)

策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。

策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。

策略模式的三个特性:

定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)

定义具体策略类(具体实现父类的共同方法)

定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载构造方法,执行抽象方法)<?php

abstract class baseAgent { //抽象策略类

abstract function PrintPage();

}

//用于客户端是IE时调用的类(环境角色)

class ieAgent extends baseAgent {

function PrintPage() {

return 'IE';

}

}

//用于客户端不是IE时调用的类(环境角色)

class otherAgent extends baseAgent {

function PrintPage() {

return 'not IE';

}

}

class Browser {

//具体策略角色

public function call($object) {

return $object->PrintPage ();

}

}

///test

$bro = new Browser ();

echo $bro->call (new ieAgent );

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