c语言窗口贪吃蛇,C语言实现简单贪吃蛇小游戏

本文实例为大家分享了C语言实现简单贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下

依然是非常传统的贪吃蛇小游戏,网上很多教程,配置好ege图形库就好,不然没有grapics.h另外,还需要添加snakes.h,直接上代码吧,注释很详细了。觉得难度有一部分来源于配置图形库。

snakes.h

void welcome();

void initSnake();

void createPoint();

void drawSnake();

void drawRandomPoint();

void view();

void sMove();

void changeHead();

void keyControl(int key);

void drawScore(int x, int y, int score_size);

int isGetPoint();

void againGame();

int isGameOver();

#define WINWIDTH 800 //窗口的宽度

#define WINHIGH 544 //窗口的高度

#define S_POOLX 30 //游戏池开始的横坐标

#define S_POOLY 30 //游戏池开始的纵坐标

#define POINT_W 10 //构成蛇的小方块的宽度

#define E_POOLX (S_POOLX+(POINT_W+2)*43-2) //游戏池结束的横坐标

#define E_POOLY (S_POOLY+(POINT_W+2)*33-2) //游戏池结束的纵坐标

#define MAX_SNAKE 100 //蛇最大的长度

// 定义一个枚举类型,表示蛇运动的方向

enum dire

{

LEFT=1,

RIGHT,

UP,

DOWN,

};

struct point

{

int x; //点的横坐标

int y; //点的纵坐标

color_t coler; //点的颜色

}snake[MAX_SNAKE]; //定义一个点的结构体,包括横纵坐标,以及点的颜色。并定义一个名为snake的点的数组作为蛇的数据存放

main.c

#include

#include "snake.h"

#include

int s_length = 0; //存放蛇的长度

int score =0; //存放获得的分数

enum dire s_direction = RIGHT; //初始化蛇的方向是向右运动

struct point r_point; //定义一个point结构体来存放随机出现点的数据,即蛇的食物

/**********************************************

* 游戏结束时显示函数

* 名称:void AgainGame()

* 功能:绘制游戏开始界面

*********************************************/

void againGame()

{

//声明一个img图片对象

PIMAGE img;

cleardevice(); //清屏

//用newimage在initgraph后创建这个对象。但记得要在不使用的时候delimage

img = newimage();

getimage(img, "C://Users//Administrator//Desktop//图片//snake.end!.jpg"); //加载游戏结束的图片

putimage(0, 0, img); //显示游戏结束的图片

drawScore(360, 250, 60); //绘制显示得分

while(getch() != 'r') //等待用户按键,若等于'r'键,则跳出结束界面,即重新开始程序

{

if(!is_run())

{

break; //防止无法关闭窗口

}

}

delimage(img); //销毁img变量

}

/************************************************

*判断游戏是否结束函数

*名称:int isGameOver()

*功能:通过检查蛇是否出界或者碰到自身身体来判断是否游戏结束

*返回值:为1则表示游戏结束,为0则游戏进行中。

***********************************************/

int isGameOver()

{

int i;

//判断蛇头是否超出边界

if((snake[s_length-1].x < S_POOLX) || (snake[s_length-1].x > E_POOLX-POINT_W) ||(snake[s_length-1].y < S_POOLY) ||(snake[s_length-1].y > E_POOLY-POINT_W))

{

return 1;

}

else

{

for(i=0; i< s_length-1; i++) //通过for循环来判断蛇头是否与蛇神碰撞

{

if((snake[i].x==snake[s_length-1].x) && (snake[i].y==snake[s_length-1].y))

{

return 1;

}

}

return 0;

}

}

/************************************************

*判断蛇是否迟到食物函数

*名称:int isGetPoint()

*功能:通过检查蛇头是否和食物重合来判断是否吃到食物

*返回值:为1则表示吃到食物,为0则表示还未吃到。

***********************************************/

int isGetPoint()

{

if((snake[s_length-1].x==r_point.x) && (snake[s_length-1].y == r_point.y)) //判断舌头是否和食物坐标重合

{

s_length++; //更新蛇的长度

snake[s_length-1].x=r_point.x;

snake[s_length-1].y=r_point.y; //将食物的坐标添加到蛇snake的数组中,并将食物坐标填充进去

snake[s_length-1].coler = r_point.coler;

score += 10; //得分加10

changeHead(); //改变蛇头的坐标为运动方向的下一个点的坐标

return 1; //若吃到食物则返回1

}

return 0; //若没吃到食物则返回0

}

/**********************************************

* 得分的显示函数

* 名称:void drawScore(int x, int y, int score_size)

* 功能:按照参数中的坐标和大小显示 蛇的得分

*********************************************/

void drawScore(int x, int y, int score_size)

{

char s[10];

setcolor(EGERGB(0x00, 0x0, 0x0)); //设置字体颜色

setfont(score_size, 0, "幼圆"); //设置字体

setbkmode(TRANSPARENT); //设置字体背景为透明

sprintf(s,"%d",score); //将整型的score 转换成字符串

outtextxy(x, y, s); //显示字体

}

/************************************************

*按键控制函数

*名称:void keyControl(int key)

*参数:int key ,表示按键的键值。

*功能:处理蛇的左转、右转、上转和下转,以及游戏的暂停/启动

***********************************************/

void keyControl(int key)

{

switch(key)

{

case VK_SPACE: //暂停设置

getch();

getch();

break;

case 38: //按方向上键,改变蛇向上运动

if(s_direction != DOWN)

{

s_direction = UP;

}

break;

case 40: //按方向下键, 改变蛇向下运动

if(s_direction != UP)

{

s_direction = DOWN;

}

break;

case 37: //按下方向左键,改变蛇向左运动

if(s_direction != RIGHT)

{

s_direction = LEFT;

}

break;

case 39: //按下方向右键,改变蛇向右运动

if(s_direction != LEFT)

{

s_direction = RIGHT;

}

break;

}

}

/************************************************

*更新蛇的运动函数

*名称:void sMove()

*功能:根据运动方向,更新蛇的坐标

***********************************************/

void sMove()

{

int n;

//依次改变蛇身体的坐标,规则为,前一个点的坐标传递给下一个点。

for(n=1; n

{

snake[n-1].x = snake[n].x;

snake[n-1].y = snake[n].y;

}

changeHead(); //根据蛇的运动方向,改变蛇头的坐标

}

/************************************************

*改变蛇头的坐标函数

*名称:void changeHead()

*功能:根据运动方向,更新蛇头的坐标

***********************************************/

void changeHead()

{

switch(s_direction) //根据方向,改变相应的坐标更新

{

case RIGHT:

snake[s_length-1].x += (POINT_W+2);

break;

case LEFT:

snake[s_length-1].x -= (POINT_W+2);

break;

case UP:

snake[s_length-1].y -= (POINT_W+2);

break;

case DOWN:

snake[s_length-1].y += (POINT_W+2);

break;

default :

break;

}

}

/**************************

//初始化函数

//名称:void initSanke()

//功能:初始化蛇身体、运动方向、蛇的长度变量、得分变量

// ************************/

/**************************

//初始化函数

//名称:void initSanke()

//功能:初始化蛇身体、运动方向、蛇的长度变量、得分变量

// ************************/

void initSnake()

{

snake[0].coler = 0x00ff00;

snake[0].x = 10*(POINT_W+2) + S_POOLX;

snake[0].y = 13*(POINT_W+2) + S_POOLY;

snake[1].coler = 0x00ff00;

snake[1].x = snake[0].x + POINT_W+2;

snake[1].y = snake[0].y ;

snake[2].coler = 0x00ff00;

snake[2].x = snake[1].x + POINT_W+2;

snake[2].y = snake[1].y; //设置蛇的初始长度为3个方格

s_length =3; //初始化蛇的长度为3

s_direction = RIGHT; //初始化蛇运动方向为向右

score =0; //初始化得分为0

}

/************************************************

*蛇的食物生成函数

*名称:void createPoint()

*功能:通过随机数产生食物所在点的坐标,并设置食物的颜色

***********************************************/

void createPoint()

{

//随机生成食物所在点的坐标。POINT_W 表示食物的宽度,+2的目的是让方块之间留有空隙

r_point.x = random(29)*(POINT_W+2) + S_POOLX;

r_point.y = random(26)*(POINT_W+2) + S_POOLY;

//设置食物的颜色

r_point.coler = 0x00ff00;

}

/**********************************************

*贪吃蛇体的显示函数

* 名称:void drawSnake()

* 功能:画出蛇体的形状和颜色

* 即将结构体数组snake中的已有数据,全部展现在屏幕上。

*********************************************/

void drawSnake()

{

int n;

for(n=0; n

{

if(n==s_length-1) //若是蛇头,则绘制形状为空心圆,颜色为白色

{

setfillcolor(0xffffff);

fillellipse(snake[n].x +POINT_W/2, snake[n].y+POINT_W/2,POINT_W,POINT_W);

}

else //若是蛇身体,则绘制形状为实心正方形,宽度为POINT_W,

{

setfillcolor(snake[n].coler);

bar(snake[n].x, snake[n].y, snake[n].x + POINT_W, snake[n].y + POINT_W);

}

}

}

/**********************************************

*随机产生的蛇食物的显示函数

* 名称:void drawRandomPoint()

* 功能:画出蛇食物的形状和颜色

* 即将结构体r_point中的已有数据,展现在屏幕上。

*********************************************/

void drawRandomPoint()

{

setfillcolor(r_point.coler); //设置填充颜色

bar(r_point.x, r_point.y, r_point.x+POINT_W, r_point.y+POINT_W); //绘制实心矩形

}

/**********************************************

* 游戏进行时的显示函数

* 名称:void view()

* 功能:根据蛇的数据,不断更新绘制,蛇、食物、得分、背景显示

*********************************************/

void view()

{

// 清屏

cleardevice();

//加载背景图片

PIMAGE img;

img = newimage();

getimage(img, "C://Users//Administrator//Desktop//图片//snake.mid!.jpg");

putimage(0,0,img);

setcolor(0x00ff00);

rectangle(S_POOLX,S_POOLY,E_POOLX,E_POOLY);

drawSnake();

drawRandomPoint();

drawScore(600, 100, 80);

delimage(img);

}

/**********************************************

* 游戏开始前的界面显示函数

* 名称:void welcome()

* 功能:绘制游戏开始界面

*********************************************/

void welcome()

{

//加载背景图片

PIMAGE img;

img = newimage();

getimage(img, "C://Users//Administrator//Desktop//图片//snake.end!.jpg");

putimage(0,0,img);

//打印文字

char s[] = "press any key to start!";

setcolor(0x000000);

setfont(20, 0, "幼圆");

setbkmode(TRANSPARENT);

outtextxy(250, 350, s);

getch();

delimage(img);

}

/****************************************************

//主循环函数

//名称:void mainloop()

//功能:本函数是程序的核心框架和核心流程

// **************************************************/

void mainloop()

{

double timeNow = 0, timeBefor = 0; //定义两个double变量来计算程序运行时间s

key_msg k = {0};

welcome(); //程序欢迎界面

while(is_run()) //is_run() 判断窗口是否关闭

{

initSnake(); //初始化

createPoint(); //创建蛇的食物,即一个点

for ( ; is_run(); delay_fps(60) )

{

if(isGameOver())

{

break; //判断是否超过边界或碰到自身

}

//处理按键操作

while(kbmsg())

{

k = getkey();

if(k.msg == key_msg_down)

{

keyControl(k.key); //根据按键值,来变换蛇的运动方向

}

}

timeNow = fclock(); //获取当前时间

if((timeNow - timeBefor) >= 0.2 ) //用当前的时间减去上一次记录的时间如果超过0.2秒则,移动一格。

{

sMove();

timeBefor = timeNow;

}

if(isGetPoint()) //判断蛇是否迟到食物

{

createPoint(); //创建一个新的食物

}

view(); //显示

}

againGame(); //是否再来一局

}

}

int main(void)

{

//1、点击右上角X的时候,程序不主动结束,只是将窗口关闭

//2、绘图更新模式改为手动跟新,仅当调用delay_ms、delay_fps 等这种函数时候,才去更新画面,避免闪烁

//3、ege 图形库的默认设置

setinitmode(INIT_ANIMATION);

// 图形初始化,窗口尺寸800x544

initgraph(WINWIDTH, WINHIGH);

//设置窗口的标题

setcaption("贪吃蛇游戏");

// 随机数初始化,如果需要使用随机数的话

randomize();

// 程序主循环

mainloop();

// 关闭绘图设备

closegraph();

return 0;

}

素材截图

(1)welcome.png

c25d77e092b87d2c1800397c3efad640.png

(2)game.png

8dbce5c4ae558a77594be5b73d986b7e.png

(3)gameover.png

f7b54e62cee7c42e34bc4402db31a0a2.png

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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