涉及到的知识点:
键盘事件
setInterval()定时器
javascript中数组的使用
碰撞的检测
offsetLeft,offsetWidth,offsetTop,offsetHeight
实现的思路
让小蛇动起来
让食物随机生成
检测碰撞
让身体跟随
HTML主体代码
一个小蛇移动的操场playground,里面包含了小蛇snake和食物food,还有一个记录得分的menu
CSS代码
*{
padding:0;
margin:0;
}
.container{
width:600px;
height:500px;
margin:0 auto;
}
#playground{
width:450px;
height:100%;
background-color:pink;
float:left;
position:relative;
}
#menu{
width:150px;
height:100%;
background-color:blue;
float:left;
}
#snake{
width:20px;
height:20px;
background-color:red;
position:absolute;
left:0;
top:0;
}
#food{
width:20px;
height:20px;
background-color:yellow;
position:absolute;
}
.body{
width:20px;
height:20px;
background-color:green;
position:absolute;;
top:0;
left:0;
}
#score{
font-size:30px;
font-weight:bold;
color:black;
}
#menu div{
font-size:20px;
font-weight:bold;
margin-left:20px;
}
此时界面的效果如下:
获取元素和定义全局变量
var snake = document.getElementById("snake");
var food = document.getElementById("food");
var playground = document.getElementById("playground");
var score = document.getElementById('score');
/*设置全局变量*/
var timer;
var srr = [];//存放蛇的位置的数组
var num = 0;//数组的长度
var snakeBody;//每次吃调一个食物,增加的身体
var timer1 = setInterval(eat,10);//设置一个碰撞的时间器
让小蛇动起来
监听键盘事件,判断上下左右键的ASCII码值来执行不同方向的移动函数,其中每移动1px,就要将小蛇的位置存入到arr[]数组中,因为后面实现身体跟随的时候,是根据数组里面的位置来动态变化的。
document.onkeydown = function(e){
var evt = window.evnet || e;
switch(evt.keyCode){
case 37://左
clearInterval(timer);
timer = window.setInterval(runLeft,10);//向左移动的时间器
function runLeft(){
if(snake.offsetLeft > 0){
snake.style.left = snake.offsetLeft - 1 + 'px';
snake.style.top = snake.offsetTop + 'px';
srr.push([snake.offsetLeft,snake.offsetTop]);//每移动1px,就将位置存进数组中
num++;//相应的数组长度加1
}else{
clearInterval(timer);
console.log("failed!");
}
}
break;
case 38://上
clearInterval(timer);
timer = window.setInterval(runTop,10);
function runTop(){
if(snake.offsetTop > 0){
snake.style.top = snake.offsetTop - 1 + 'px';
snake.style.left = snake.offsetLeft + 'px';
srr.push([snake.offsetLeft,snake.offsetTop]);
num++;
} else{
clearInterval(timer);
console.log("failed!");
}
}
break;
case 39://右
clearInterval(timer);
timer = window.setInterval(runRight,10);
function runRight(){
if(snake.offsetLeft < 430){
snake.style.left = snake.offsetLeft + 1 + 'px';
snake.style.top = snake.offsetTop + 'px';
srr.push([snake.offsetLeft,snake.offsetTop]);
num++;
} else{
clearInterval(timer);
console.log("falied!");
}
}
break;
case 40://下
clearInterval(timer);
timer = window.setInterval(runBottom,10);
function runBottom(){
if(snake.offsetTop < 480) {
snake.style.top = snake.offsetTop + 1 + 'px';
snake.style.left = snake.offsetLeft + 'px';
srr.push([snake.offsetLeft,snake.offsetTop]);
num++;
}else{
clearInterval(timer);
console.log("falied!");
}
}
break;
}
}
让食物随机产生
运用了Math类里面的random方法实现食物的随机产生,代码如下,配合碰撞检测使用
function pos(){
food.style.left = parseInt(Math.random()*430) + 'px';
food.style.top = parseInt(Math.random()*480) + 'px';
}
碰撞检测
小蛇和食物不碰撞有四种可能,图中黄色是食物,红色是小蛇:
第一种情况:
第二种情况:
第三种情况:
第三种情况
除了以上四种情况以外的都是碰撞的情况,所以代码如下
/*检测碰撞函数*/
function eat(){
snakeCrashFood(snake,food);
function snakeCrashFood(obj1,obj2){
var obj1Left = obj1.offsetLeft;
var obj1Width = obj1.offsetWidth + obj1.offsetLeft;
var obj1Top = obj1.offsetTop;
var obj1Height = obj1.offsetHeight + obj1.offsetTop;
var obj2Left = obj2.offsetLeft;
var obj2Width = obj2.offsetWidth + obj2.offsetLeft;
var obj2Top = obj2.offsetTop;
var obj2Height = obj2.offsetHeight + obj2.offsetTop;
if(!((obj1Width
snakeBody = document.createElement("div");
snakeBody.setAttribute("class","body");
playground.appendChild(snakeBody);//添加一节新的身体
pos();//让食物重新随机出现
setInterval(follow,10);//动态地改变新的身体的位置
}
}
}
让身体跟随
在讲让小蛇动起来的那一节的时候,已经提到过了,小蛇每移动1px,都会将此时的位置存入到位置数组中,这个位置数组就是在这一节里面起作用的,能让身体动态地跟随,看下面的图片
红色的头节点移动了40px,此时arr[]数组的长度就为40,那么第二节身体的位置刚好就是arr[20]的位置,第三节的位置就是arr[40]的位置,依次加等20。。。实现的代码如下
/*身体跟随函数*/
function follow(){
/*获得增加的身体的数组*/
var bodyNum = document.getElementsByClassName("body");
score.innerHTML = bodyNum.length;
var place = 0;
/*数组每移动1px,新的身体的位置就是相对于前一个身体的第20个数组的位置,后面依次加等*/
for(var i=0;i
place += 20;
bodyNum[i].style.left = srr[num-place][0] + 'px';
bodyNum[i].style.top = srr[num-place][1] + 'px';
}
}
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