java 调用 win 语音识别_在Unity中使用Windows语音识别API

你不需要 System.Speech.dll ,它有很多问题,因为它使用Mono . 只需导入 UnityEngine.Windows.Speech 命名空间就可以了 . 这需要Unity 5.4.0b2及更高版本才能在Windows上运行 .

[SerializeField]

private string[] m_Keywords;

private KeywordRecognizer m_Recognizer;

void Start()

{

m_Recognizer = new KeywordRecognizer(m_Keywords);

m_Recognizer.OnPhraseRecognized += OnPhraseRecognized;

m_Recognizer.Start();

}

private void OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args)

{

StringBuilder builder = new StringBuilder();

builder.AppendFormat("{0} ({1}){2}", args.text, args.confidence, Environment.NewLine);

builder.AppendFormat("\tTimestamp: {0}{1}", args.phraseStartTime, Environment.NewLine);

builder.AppendFormat("\tDuration: {0} seconds{1}", args.phraseDuration.TotalSeconds, Environment.NewLine);

Debug.Log(builder.ToString());

}

这仅适用于Windows,因为您的目标是Window-64位 . 对于其他平台,请参阅this post .

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值