Unity使用Win10语音

1.    引入头文件

using UnityEngine.Windows.Speech;

2.    设置识别词

public string[] keywords = new string[] { "下一步", "上一步" };

3.    Start方法里面开启识别

   if (keywords != null)

    {

      recognizer = new KeywordRecognizer(keywords, confidence);

      recognizer.OnPhraseRecognized += Recognizer_OnPhraseRecognized;

      recognizer.Start();

  }

4.    结果函数写自己逻辑代码

 private void Recognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args)

    {

        word = args.text;

}

 

Args.text就是当前识别词结果,与设置好的识别词做比较即可

 

注意:需要开启语音服务和键盘输入建议

 

转载于:https://www.cnblogs.com/dsh20134584/p/8213779.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值