毕业论文基于java的扫雷游戏的设计与实现
JAVA程序设计A课程设计
题 目 基于JAVA的扫雷游戏的设计与实现
院 (系) 信息工程学院
专 业 班 级 计算机科学与技术(2)班
学 生 姓 名
学 号
设 计 地 点 教(13)软件实验室
指 导 教 师
起止时间: 2014年 6月9日至2014年 6月13日
《Java程序设计A》课程设计任务分工及成绩
院(系):信息工程学院 教研室:软件教研室
课程设计题目
基于JAVA的扫雷游戏的设计与实现
课 程 设计内容
用JAVA实现扫雷游戏,了解扫雷游戏的基本结构,和理解扫雷的算法,并努力对算法进行改进,调试过程中修复程序中的bugg,使该扫雷游戏尽可能完善。
设计内容:
1、扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别。单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”。
2、选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左键单击‘“开始”便启动计时器。
3、用户要揭开某个方块,可左键单击它。若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下无雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。
4、如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。
小组成员及任务分配
姓名
学号
承担任务
成绩
算法实现
游戏布局
设置监听器
基于JAVA的扫雷游戏的设计与实现
摘 要
随着时代的发展,电脑进入了普通老百姓的生活,越来越多的人使用电脑 办公、娱乐、上网,游戏行业发展一日千里,该行业极大的影响和改变了人们的 生活和娱乐方式, 游戏为消费者提供丰富多彩的虚拟空间,使消费者可以自由自 在的享受虚拟世界的乐趣,实现自己在现实生活着那个可能永远不能实现的梦 想,满足了消费者的心理和精神需求。
扫雷游戏是 Windows 操作系统自带的一款小游戏,本系统要是模仿 WINDOWS 系统的扫雷,对于实现过程中出现的 bug 进行调试解决。我这里用的是 C#编写 了与它功能相似的扫雷游戏。
程序的功能是随机生成地雷数,通过鼠标操作玩游戏,不接受键盘,按任意 键结束程序。 单击屏幕上的笑脸可以重新开始游戏。当鼠标左键单击到地雷时提 示游戏失败。 报告首先介绍了进行该游戏课程设计的目的,然后是任务描述和设 计的相关要求, 最后是最重要的需求分析和设计方案。重点介绍了在游戏过程中 各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要, 鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解用户的意图,进而做出相对应的动作。清 除未靠近地雷区的方块较为复杂。
关键词:扫雷游戏,算法设计,事件,JAVA
目 录
TOC \o "1-4" \h \u HYPERLINK \l _Toc25686 1 概 述 PAGEREF _Toc25686 1
HYPERLINK \l _Toc18898 1.1选题的目的及意义 PAGEREF _Toc18898 1
HYPERLINK \l _Toc7456 1.2程序设计任务与要求 PAGEREF _Toc7456 1
HYPERLINK \l _Toc16867 2需求分析 PAGEREF _Toc16867 2
HYPERLINK \l _Toc14793 2.1 扫雷游戏的需求分析 PAGEREF _Toc14793 2
HYPERLINK \l _Toc6392 2.2 扫雷游戏的基本功能操作 PAGEREF _Toc6392 2
HYPERLINK \l _Toc31351 2.3 功能要求 PAGEREF _Toc31351 2
HYPERLINK \l _Toc7620 3 详细设计 PAGEREF _Toc7620 4
HYPERLINK \l _Toc19888 3.1 系统总体设计 PAGEREF _Toc19888 4
HYPERLINK \l _Toc23786 3.1.1 算法思想 PAGEREF _Toc23786 4
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