基于java的扫雷论文_毕业论文基于java的扫雷游戏的设计与实现.doc

这是一篇关于使用JAVA实现扫雷游戏的毕业论文,详细介绍了扫雷游戏的级别设定、游戏规则、用户交互以及算法设计。学生通过设计与实现扫雷游戏,锻炼了JAVA编程技能并理解了扫雷的算法,对程序中的bug进行了调试优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

毕业论文基于java的扫雷游戏的设计与实现

JAVA程序设计A课程设计

题 目 基于JAVA的扫雷游戏的设计与实现

院 (系) 信息工程学院

专 业 班 级 计算机科学与技术(2)班

学 生 姓 名

学 号

设 计 地 点 教(13)软件实验室

指 导 教 师

起止时间: 2014年 6月9日至2014年 6月13日

《Java程序设计A》课程设计任务分工及成绩

院(系):信息工程学院 教研室:软件教研室

课程设计题目

基于JAVA的扫雷游戏的设计与实现

课 程 设计内容

用JAVA实现扫雷游戏,了解扫雷游戏的基本结构,和理解扫雷的算法,并努力对算法进行改进,调试过程中修复程序中的bugg,使该扫雷游戏尽可能完善。

设计内容:

1、扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别。单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”。

2、选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左键单击‘“开始”便启动计时器。

3、用户要揭开某个方块,可左键单击它。若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下无雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。

4、如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。

小组成员及任务分配

姓名

学号

承担任务

成绩

算法实现

游戏布局

设置监听器

基于JAVA的扫雷游戏的设计与实现

摘 要

随着时代的发展,电脑进入了普通老百姓的生活,越来越多的人使用电脑 办公、娱乐、上网,游戏行业发展一日千里,该行业极大的影响和改变了人们的 生活和娱乐方式, 游戏为消费者提供丰富多彩的虚拟空间,使消费者可以自由自 在的享受虚拟世界的乐趣,实现自己在现实生活着那个可能永远不能实现的梦 想,满足了消费者的心理和精神需求。

扫雷游戏是 Windows 操作系统自带的一款小游戏,本系统要是模仿 WINDOWS 系统的扫雷,对于实现过程中出现的 bug 进行调试解决。我这里用的是 C#编写 了与它功能相似的扫雷游戏。

程序的功能是随机生成地雷数,通过鼠标操作玩游戏,不接受键盘,按任意 键结束程序。 单击屏幕上的笑脸可以重新开始游戏。当鼠标左键单击到地雷时提 示游戏失败。 报告首先介绍了进行该游戏课程设计的目的,然后是任务描述和设 计的相关要求, 最后是最重要的需求分析和设计方案。重点介绍了在游戏过程中 各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要, 鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解用户的意图,进而做出相对应的动作。清 除未靠近地雷区的方块较为复杂。

关键词:扫雷游戏,算法设计,事件,JAVA

目 录

TOC \o "1-4" \h \u HYPERLINK \l _Toc25686 1 概 述 PAGEREF _Toc25686 1

HYPERLINK \l _Toc18898 1.1选题的目的及意义 PAGEREF _Toc18898 1

HYPERLINK \l _Toc7456 1.2程序设计任务与要求 PAGEREF _Toc7456 1

HYPERLINK \l _Toc16867 2需求分析 PAGEREF _Toc16867 2

HYPERLINK \l _Toc14793 2.1 扫雷游戏的需求分析 PAGEREF _Toc14793 2

HYPERLINK \l _Toc6392 2.2 扫雷游戏的基本功能操作 PAGEREF _Toc6392 2

HYPERLINK \l _Toc31351 2.3 功能要求 PAGEREF _Toc31351 2

HYPERLINK \l _Toc7620 3 详细设计 PAGEREF _Toc7620 4

HYPERLINK \l _Toc19888 3.1 系统总体设计 PAGEREF _Toc19888 4

HYPERLINK \l _Toc23786 3.1.1 算法思想 PAGEREF _Toc23786 4

HY

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         游戏界面可以分为三个模块:菜单栏,游戏数据显示区域以及雷区。     (1)菜单栏:      菜单栏包括游戏难度的选择和排行榜的查询以及游戏帮助。     (2)游戏数据显示区域:      游戏数据显示区域包括地雷计数区、计时区和重新开始按钮。     (3)雷区:      雷区就是玩家的游戏区域,当玩家在游戏过程中用鼠标点击某一模块,系统会自动作出相应的响应,这就是游戏中的鼠标事件。            简单玩法介绍:         当玩家点开第一个格子时雷区开始布雷同时计时开始。然后会在该格子上显示周围8个格子的雷数(如果没有雷则自动点开周围的格子),     玩家就需要通过这些数字来判断雷的位置,将是雷的格子标记为小红旗。若玩家认为已标记的格子时错误的,可以再次右击该格子来取消标记。     当某一格子被标记时,对于该格子的单击操作是无效的(防止玩家误点击导致游戏失败)。如果玩家将某一格周围8个格子中的雷标记了出来,     双击该格子会自动将周围的格子点击一遍,这样可以简化玩家的操作。当玩家将全部的地雷标记出来并且其他的格子点开时,游戏结束。     但是如果玩家不小心点到了地雷就会游戏失败,系统自动显示出所有的地雷。如果玩家标识的地雷数量超过了该难度下规定的雷数,     计数区会以负数显示超出的雷数并且游戏不会结束。
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