ae无法连接ame_AE工具PK|操纵杆与滑块VS DUIK Bassel

SOM的角色动画营+绑定专项营讲师

(摩根威廉姆斯)Morgan Williams

最近发布了

DUIK Bassel VS Joysticks'n Sliders

优缺点横向比较视频

小司机基于此给大家带来中文文字版

希望能解答各位心中的一点疑惑

(视频版B站已经有Up主在翻译)

相信学过Duik Bassel的都知道,Bassel也有自己的连接器,学会Duik Bassel真的有必要再学Joysticks'n Sliders吗?他们究竟有什么区别。

又或者说,作为动画师,我应该何时选择前者,何时选择后者?

或者,有时我可以同时使用它们吗?

摩根为我们带来了这些问题的答案

他在动画和动画方向方面拥有超过二十年的专业经验,除了通过School of Motion在线授课外,他还是Ringling College of Art and Design的全职教师。

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在这次演示中,摩根使用两个简单的2.5D脸部角色

具有基本的头部转动和眼睛移动,微笑/皱眉,控制眨眼

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关于操纵杆与滑块

一款基于姿势的绑定系统,分为Joysticks以及Sliders两部分

操纵杆部分专为脸部动画的3D角色装配而开发,允许您设置五个连续的关键帧来表示中右左上下的极端效果,然后创建一个操纵杆控制器,自动计算填充关键帧之间的帧

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滑块控制器沿单轴移动; 当Slider改变位置时,它会产生不同的值。AE计算创建角色的状态变化。与操纵杆相比,滑块没有限制你可以用图层创建多少个姿势;此外,你可以把它们混合在一起,因此这个工具有利于手,眼睛,嘴巴的绑定。也可为整个身体摆出一系列的姿势

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3种使用操纵杆的好方式

1.图表/数据图

使用滑块,我们可以快速装配图表/数据图,快速轻松调整动态效果

举个例子

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2.图表/数据图

如果你想要多个形状或路径一起做出反应,你可以创建一个滑块来同时为所有形状设置动画

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3.给对象添加维度

可以为你的动作创建一个旋转维度,并用一个操纵杆来控制它

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操纵杆与滑块优缺点

优点

1.易于使用的

2.有五种不同状态的动画

3.能够做遮罩和形状路径的动画

缺点

1.要花钱的

2.不能在姿势之间放置关键帧

3.仅限于操纵杆和滑块

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关于Duik Bassel

DUIK工具集不仅是免费的,它的创建是为了让动画师和绑定师的生活更轻松,大多数工具只需一点即可使用,无需任何预先设置。绑定过程中的大多数步骤可以只用两步完成

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CONTROLLERS结构(关节)

为了使绑定制作过程更加简单,DUIK的开发人员将一些结构整合在一起(非常类似于3D软件中的骨骼或关节)这些结构允许你装配独立的图层,而不是设计本身,让你创建的绑定独立于设计

一旦所有的结构层都放置好了,就可以将它们链接到设计层。让你可以在绑定完成后调整插画图层,甚至把相同的结构重新利用到其他工作中

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CONTROLLERS控制器

要为角色的运动添加动画,请使用控制器(动画师和角色之间的接口,而不是手动控制一根根关节),使用autorig功能和一组已定义的约束

您可以为控制器设置动画并通过约束使角色移动

为了使控制器更易于使用和识别,开发人员引入了滑块、2D滑块和角度控制形状,以及控制器上的“视觉反馈”,以便您可以实时观察它们的工作情况。此外,形状可根据您的视觉偏好进行定制

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THE CONNECTOR连接器

控制器设计用于连接器,这是一种新工具,允许您将几乎任何AE属性链接到任何其他属性

有三种连接器类型:The Slider滑块、The Joystick纵杆、The Rotation转轮

使用这些连接器,主属性控制所谓的“从属”属性,根据主属性的值自动生成其动画

应用场景包括:将一个属性链接到另一个属性、将滑块和其他控制器连接到任何属性

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DUIK Bassel的两大特色

DUIK Bassel有两个独特的功能,可以将它与Joysticks的滑块区分开来:

1.MID-POSE KEYFRAMES过渡关键帧

2.主属性控制

1.过渡关键帧

使用DUIK Bassel,您可以在关键姿势之间放置额外的关键帧,允许您巧妙地处理动画如何从一种状态转换到另一种状态

SOM讲师Jake大神(杰克·巴特利特)有一个教程,演示用DUIK Bassel设置过渡关键帧在操纵头部时是多么有用

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(视频长达1小时,近期会在B站发布双语AI翻译)

2.主属性控制

主属性控制器在动画中能很好提升效率

摩根用手臂弯曲和二头肌提升的例子来说明

在该例子中,手臂运动驱动二头肌的动画

Morgan通过首先选择arm的rotation属性,将其设置为主属性控制器,然后连接由rotation属性驱动的另一个图层的属性来设置它。

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Duik Bassel难点

事实上,DUIK Bassel非常出色,即使与昂贵的竞争对手相比也是如此

然而,DUIK Bassel并不完美,因为没有Ae工具或工具集是完美的

使用DUIK设置操纵杆时,您必须指定哪个动画与X轴绑定,哪个动画与Y轴绑定。 换言之,你必须分开你的X和Y维度来设置一个正确的DUIK操纵杆。当使用缩放或旋转属性,或形状图层或蒙版路径时,这可能会很棘手

拆分缩放属性是不可能的,而旋转属性只有一个值; 

形状路径和遮罩路径的属性对DUIK不可用

但幸运的是,有一种解决方法,使用DUIK操纵杆的空图层,

摩根在视频版中演示了这个过程。

(视频版B站有MG Up主会翻译发布)

Duik Bassel优缺点

优点

1.免费

2.全面绑定工具集

3.比操纵杆与滑块更多的选择

4.可以将控制器绑定到任何属性

5.可以将关键帧放置在主要姿势状态之间

6.主属性控制器

缺点

1.设置比较复杂

2.操纵杆以线性方式工作

3.无法为5个状态的动画创建操纵杆

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结论

Morgan觉得操纵杆与滑块和DUIK Bassel

都可以帮助动画师

对大多数人来说

最明智选择可能是将它们结合到工作流中

如果你必须选择的话,摩根推荐DUIK Bassel

下一步 绑定营

我们建议您参加摩根的角色动画绑定营

最快速,最彻底掌握DUIK的方法

并为AE中的角色绑定打下坚实的基础

绑定营是SOM在2019年5月发布的迭代新课程

基于最新版Duik Bassel

最新版课程时长13-14小时

小司机已经简单看过最新版了

课程以下图的8个角色为基础

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带你深入浅出掌握各种类型

人物角色、动物角色的绑定要点技巧

课程197刀,折合人民币1400左右

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如果你喜欢本类型报道

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