ad17如何删除3d实体_3D次世代MAYA游戏角色建模的具体操作过程

本文介绍了使用MAYA进行游戏角色建模的快速方法,包括在FRONT视图中对齐中线,创建多边形,按结构分割线,挤压成3D实体,以及前后拉点塑造角色形状。教程适合初学者,操作简单,帮助快速掌握游戏建模技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、把背景放到FRONT视图里对齐中线。polygon--creat polygon tool,勾出大型,头、身体、腿、头发分开勾。 只要勾出一半,另一半用INSTANCE复制。(如果想更多了解游戏建模可以私信小编,还可以领取免费的教程哦)

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2、在勾出的平面多边形上面,按结构分割线,这步很关键。分割线的安排要符合角色的结构,以便下一步拖拉成3D实体。

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3、选择单片POLY里所有的面,edit polygons-----extrude face,挤压两次使侧面有分割线。注意:模型中线部分挤压出来的面,也就是模型内部的多余面要删除。

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4、根据胸,腰,臀等的结构关系,前后左右拉点,不一会就能拉出个样来了。

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5、背部也一样,由于结构比前胸简单,可以把结构线删除一点,调整以下即可。

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结语:教程结束,以上就是MAYA游戏角色建模的快速方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

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