当我使用以下方法绘制形状时:
canvas.create_rectangle(10, 10, 50, 50, color="green")
Tkinter是否跟踪其创建的事实?
在我制作的一个简单游戏中,我的代码有一个Frame创建一堆矩形,然后绘制一个大的黑色矩形以清除屏幕,然后绘制另一组更新的矩形,依此类推。
我是否在内存中创建了数千个矩形对象?
我知道您可以将上面的代码分配给一个变量,但是如果我不这样做,直接将其绘制到画布上,它是否留在内存中,还是像HTML5画布中那样仅绘制像素?
每个画布项目都是Tkinter跟踪的对象。如果仅通过绘制黑色矩形来清除屏幕,则实际上已经造成了内存泄漏-最终由于绘制了数百万个项目,程序将崩溃。
要清除画布,请使用delete方法。给它一个特殊的参数"all"来删除画布上的所有项目(字符串"all""是代表画布上所有项目的特殊标记):
canvas.delete("all")
如果只想删除画布上的某些项目(例如前景对象,而将背景对象保留在显示器上),则可以为每个项目分配标签。然后,您可以提供标签名称代替"all"。
如果要创建游戏,则可能不需要删除和重新创建项目。例如,如果您有一个在屏幕上移动的对象,则可以使用move或coords方法移动该项目。
如果不将行分配给变量,如何获得标签的名称?
绘制到画布上的项目是持久的。 create_rectangle返回您需要跟踪的项目ID。如果不删除旧项目,您的程序最终将变