android 多渠道资源,android 多渠道打包及assets文件下资源删除

背景

最近遇到一个需求,主体代码不变,需要的是根据applicationId:"com.xxx.android.packpage"来选择不同的资源来打不同的包(马甲包)。思路其实很简单,所有的资源名都必须一样,然后在build.gradlet里添加productFlavors{}。

1.build.gradlet 添加productFlavors

其中buildConfigField可以设置全局变量,通过编译后可在在Activity 上调用BuildConfig.xx即可读取。

productFlavors {

test {

applicationId "com.xx.test"

versionCode 1

versionName "1.0.0"

buildConfigField("String", "xx", "\"xx\"")

}

}

复制代码

配置资源

1.在项目app->src->新建test资源目录

如图:

13ff94c2453fe364192f17e70b1e1f9b.png

2.编译通过后

687b4a2a3df2deb5cf9c1b64464a49b9.png

3.打包移除assets文件下资源

1.移除所有

android.applicationVariants.all { variant ->

if (variant.buildType.name == 'release') {//release版本

variant.mergeAssets.doLast {

//删除assets文件夹下的所有zip文件

//includes: ['*.zip']

delete(fileTree(dir: variant.mergeAssets.outputDir))

}

}

复制代码

2.指定文件移除

如 .zip,.class等文件

android.applicationVariants.all { variant ->

if (variant.buildType.name == 'release') {//release版本

variant.mergeAssets.doLast {

//删除assets文件夹下的所有zip文件

//includes: ['*.zip']

delete(fileTree(dir: variant.mergeAssets.outputDir,includes: ['*.zip','*.class']))

}

}

}

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