ios图片优化
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壁画中行走
宅还是宅
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使用SDImageCache优化用户体验
提前对图片进行预处理 需求是这样的,我在A控制器需要显示图片imageA,A控制器跳转到B控制器,在B控制器我需要显示ImageAA,ImageAA是对ImageA进行拉伸虚化处理之后的图片,一般开发的思维都是在B控制器中重新下载一份ImageA,然后对Image进行虚化拉伸处理。这样做一方面没有使用SDWebImageCache已经缓存的图片,另一方面,拉伸渲染图片会浪费很多的时间。解决该问题好转载 2017-01-10 10:44:30 · 1088 阅读 · 0 评论 -
iOS 图片内存问题
UIImage缓存取舍 在项目代码中看到大量使用如下代码:UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"myName"];在Main Thread中发现不同动画场景中Image IO 开销和耗时所占比例均不一,在UIImage元素较多总体叠加耗时也会占用一定比例.内存开销也会明显增高. UIImage加载图片方式一般有两种: ● A:imagedNamed初始化原创 2017-01-17 16:43:31 · 335 阅读 · 0 评论