在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述状态(State)模式的:状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。
状态模式的结构
状态模式把对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式是在一个对象状态改变时,使其行为随之改变。示意性类图如下:
涉及的角色:
环境(Context)角色:也称为上下文,定义客户端感兴趣的接口,保留一个具体状态类的实例。该实例给出此环境对象的现有状态。
抽象状态(State)角色:定义一个接口,用于封装环境(Context)对象的一个特定状态对应的行为。
具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)对象的一个状态对应的行为。
环境角色类
1 public classContext {2 //持有一个State类型的对象实例
3 privateState state;4
5 public voidsetState(State state) {6 this.state =state;7 }8 /**
9 * 用户感兴趣的接口方法10 */
11 public voidrequest(String sampleParameter) {12 //转调state来处理
13 state.handle(sampleParameter);14 }15 }
抽象状态类
1 public interfaceState {2 /**
3 * 状态对应的处理4 */
5 public voidhandle(String sampleParameter);6 }
具体状态类
1 public class ConcreteStateA implementsState {2
3 @Override4 public voidhandle(String sampleParameter) {5
6 System.out.println("ConcreteStateA handle :" +sampleParameter);7 }8
9 }
1 public class ConcreteStateB implementsState {2
3 @Override4 public voidhandle(String sampleParameter) {5
6 System.out.println("ConcreteStateB handle :" +sampleParameter);7 }8
9 }
客户端类
1 public classClient {2
3 public static voidmain(String[] args){4 //创建状态
5 State state = newConcreteStateB();6 //创建环境
7 Context context = newContext();8 //将状态设置到环境中
9 context.setState(state);10 //请求
11 context.request("test");12 }13 }
环境类Context的行为request是委派给某一个具体状态类的。通过使用多态性原则,可以动态改变环境类Context的属性state,使其从指向一个具体状态类变换到指向另一个具体状态类,从而由不同的具体状态类来实现环境类的行为即request方法。
使用场景
一个在线投票系统控制同一个用户只能投一票。如果一个用户反复投票,而且投票次数超过5次,则判定为恶意刷票,取消该用户投票的资格,同时取消其投票;如果一个用户的投票次数超过8次,列入黑名单,禁止登录和使用该系统。状态模式实现方法:先定义投票过程的4种状态:正常投票、反复投票、恶意刷票、进入黑名单,然后创建一个投票管理(相当于Context)对象。结构图如下:
抽象状态类
1 public interfaceVoteState {2 /**
3 * 处理状态对应的行为4 *@paramuser 投票人5 *@paramvoteItem 投票项6 *@paramvoteManager 投票上下文,用来在实现状态对应的功能处理的时候,7 * 可以回调上下文的数据8 */
9 public voidvote(String user,String voteItem,VoteManager voteManager);10 }
具体状态类—正常投票
1 public class NormalVoteState implementsVoteState {2
3 @Override4 public voidvote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {5 //正常投票,记录到投票记录中
6 voteManager.getMapVote().put(user, voteItem);7 System.out.println("恭喜投票成功");8 }9
10 }
具体状态类—重复投票
1 public class RepeatVoteState implementsVoteState {2
3 @Override4 public voidvote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {5 //重复投票,暂时不做处理
6 System.out.println("请不要重复投票");7 }8
9 }
具体状态类—恶意刷票
1 public class SpiteVoteState implementsVoteState {2
3 @Override4 public voidvote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {5 //恶意投票,取消用户的投票资格,并取消投票记录
6 String str =voteManager.getMapVote().get(user);7 if(str != null){8 voteManager.getMapVote().remove(user);9 }10 System.out.println("你有恶意刷屏行为,取消投票资格");11 }12
13 }
具体状态类—黑名单
1 public class BlackVoteState implementsVoteState {2
3 @Override4 public voidvote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {5 //记录黑名单中,禁止登录系统
6 System.out.println("进入黑名单,将禁止登录和使用本系统");7 }8
9 }
环境类
1 public classVoteManager {2 //持有状体处理对象
3 private VoteState state = null;4 //记录用户投票的结果,Map对应Map
5 private Map mapVote = new HashMap();6 //记录用户投票次数,Map对应Map
7 private Map mapVoteCount = new HashMap();8 /**
9 * 获取用户投票结果的Map10 */
11 public MapgetMapVote() {12 returnmapVote;13 }14 /**
15 * 投票16 *@paramuser 投票人17 *@paramvoteItem 投票的选项18 */
19 public voidvote(String user,String voteItem){20 //1.为该用户增加投票次数21 //从记录中取出该用户已有的投票次数
22 Integer oldVoteCount =mapVoteCount.get(user);23 if(oldVoteCount == null){24 oldVoteCount = 0;25 }26 oldVoteCount += 1;27 mapVoteCount.put(user, oldVoteCount);28 //2.判断该用户的投票类型,就相当于判断对应的状态29 //到底是正常投票、重复投票、恶意投票还是上黑名单的状态
30 if(oldVoteCount == 1){31 state = newNormalVoteState();32 }33 else if(oldVoteCount > 1 && oldVoteCount < 5){34 state = newRepeatVoteState();35 }36 else if(oldVoteCount >= 5 && oldVoteCount <8){37 state = newSpiteVoteState();38 }39 else if(oldVoteCount > 8){40 state = newBlackVoteState();41 }42 //然后转调状态对象来进行相应的操作
43 state.vote(user, voteItem, this);44 }45 }
客户端类
1 public classClient {2
3 public static voidmain(String[] args) {4
5 VoteManager vm = newVoteManager();6 for(int i=0;i<9;i++){7 vm.vote("u1","A");8 }9 }10
11 }
结果:
状态的转换是内部行为。投票者的操作始终是投票,而投票管理对象根据投票者的投票次数来判断状态,然后根据状态进行处理。
深入理解状态模式
状态和行为
对象的状态指对象的属性值,行为指对象的方法。状态模式分离了状态和行为,状态决定行为。状态在运行时被改变后行为也随之改变。
行为的平行性
平行性指各个状态对应的行为所处的层次一样,相互独立、没有关联。
而平等性强调的是可替换性,存在同一行为的不同实现。在同一个行为发生时,可以根据条件选择实现方式。
虽然状态模式的结构和策略模式一样,但是两者本质上是不同的。状态模式的行为具有平行性,不可相互替换;策略模式的行为具有平等性,可以相互替换。
环境和状态处理类
状态模式中的环境(Context)是持有状态的对象,由状态处理类来处理状态。把环境(Context)作为参数传递给状态处理类。客户端用状态对象来配置环境(Context)。
参考资料